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kiss mayue
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199人阅读 2021-09-07

3DMax中单面建模和多边形建模优缺点!

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5个回答

你所谓的多边形建模是什么意思。。

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2021-09-07
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单面对个人的造型能力要求高。多边形就低点,其实还是看个人习惯,都差不多。

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2021-09-07
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学得精的话,两样都顺手,Max很灵活的,当这两样都对你有局限的话,可以转换成其他物体,比如可编辑网格,Max是路路通的,如果做建筑,你单面建模不是拿面片转换成可编辑多边形来做的吗?怎么比?

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2021-09-07
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在Max中,没有实体与面的区别,面也是多边形,这个多边形指的就是一个单面的形状,多边形与立方体完全不同

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2021-09-07
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你的提问,本身就不准确,就是一个大问题。
单面建模分几种模式,包括网格建模,多边形建模等等,所以简单的说就是单面建模包含了多边形建模这种模式。
准确的讲,应该分单面建模和实体建模。
单面建模,面数少,数据量小,适合大型场景。缺点是如果需要修改,改起来要相对麻烦一些。而且没那么直观。
实体建模和单面建模的优缺点刚好相反。

PS 楼上有人回答你,你所谓的多边形建模是什么意思。。 我也想问问,因为我之前说了,单面建模和多边形建模可以是同一种建模方式

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2021-09-07
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👀: 在Max中,没有实体与面的区别,面也是多边形,这个多边形指的就是一个单面的形状,多边形与立方体完全不同
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A-wency: 开关)适应透视图格点++排列+角度捕捉(开关)动画模式(开关)改变到后视图背景锁定(开关)++前一时间单位下一时间单位改变到上(top)视图改变到底(bottom)视图改变到相机(camera)视图改变到前(front)视图改变到等大的用户(user)视图改变到右(right)视图改变到透视(perspective)图循环改变选择方式+默认灯光(开关)+删除物体当前视图暂时失效是否显示几何体内框(开关)+显示第一个工具条+专家模式#0;全屏(开关)+暂存(hold)场景++取回(fetch)场景....
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