你所谓的多边形建模是什么意思。。
单面对个人的造型能力要求高。多边形就低点,其实还是看个人习惯,都差不多。
学得精的话,两样都顺手,Max很灵活的,当这两样都对你有局限的话,可以转换成其他物体,比如可编辑网格,Max是路路通的,如果做建筑,你单面建模不是拿面片转换成可编辑多边形来做的吗?怎么比?
在Max中,没有实体与面的区别,面也是多边形,这个多边形指的就是一个单面的形状,多边形与立方体完全不同
你的提问,本身就不准确,就是一个大问题。
单面建模分几种模式,包括网格建模,多边形建模等等,所以简单的说就是单面建模包含了多边形建模这种模式。
准确的讲,应该分单面建模和实体建模。
单面建模,面数少,数据量小,适合大型场景。缺点是如果需要修改,改起来要相对麻烦一些。而且没那么直观。
实体建模和单面建模的优缺点刚好相反。
PS 楼上有人回答你,你所谓的多边形建模是什么意思。。 我也想问问,因为我之前说了,单面建模和多边形建模可以是同一种建模方式