溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax人物手怎么做
为您找到20条“3DMax人物手怎么做”相关问题

3DMax怎么做人物行走动画?

共2条回答 >
宝宝: 1、创建-系统-biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑biped否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作。
回复 (2)

3DMax2014怎么做人物走路动画?

共2条回答 >
Colin★: 3DMax动画多是以模拟现实为主。现实中,人是有骨骼的,人的移动就是对骨骼的驱动。在Max中也是一个道理。你在有了一个布线合理的人物模型之后,还要为其创建骨骼系统。并且还要使这套骨骼系统完全的匹配人物模型。不过现在骨骼是骨骼,人物是人物,两者间没有任何的联系。接下来就是要为人物模型添加“蒙皮”修改器,从场景中拾取完整的骨骼系统。到了这里,只是初步的完成了人物和骨骼之间绑定。接下来,调节每个骨骼对人物相应躯体的影响权重值。这是一个很磨人的工作,一边调整,一边测试。当都调好权重后,人物和骨骼就完全匹....
回复 (2)

3DMax中,怎么做人物的长发?

共1条回答 >
kaniff于: 这样只是做出一缕头发,像你想做图上女孩那个发型的话,可以多复制些
回复 (1)

3DMax人物模型要怎么做?

共2条回答 >
你呀,小的时候崴过腿: 说实话,要现会的话不现实!一般习3DMax,3到6个月的时间努力学习,才能掌握制真人物的方法!建议到网上找一些3DMax视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。这就好比要做鱼香肉丝这份菜,3DMax就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握!没办法!一下子肯定学不会的呢,多用心去学习!
回复 (2)

3DMax人物模型怎么做动画

共2条回答 >
m: 这个因为细节上非常复杂,只能够说一个大概流程。首先需要搭建和你模型大小匹配的骨骼系统,建议使用Max的CS骨骼系统,调整的时候要打开形体模式其次,给模型增加蒙皮,建议使用skin修改器然后在skin修改器上,拾取刚才搭建的骨骼然后你对CS骨骼调整位置(形体模式关闭)的时候,你的模型就可以动了!有些地方模型会出现变形错误,需要进行权重参数的调整。关于skin修改器和CS骨骼的详细参数和用法,最好去找些视频或图文,可以详细对照。
回复 (2)

3DMax建人物模型怎么做啊?

共2条回答 >
那片海: 看视频教程是最好的学习建模方法大致步骤:用多边形建立出一半模型,用对称修改器。平滑模型用nurms,在多边形面板内部。多边形一定要熟练
回复 (2)

3DMax中怎么让人物手跟随bip武器运动?

共2条回答 >
hassn hamed hamed: bepID不是有一个混合器么,就在第一个选项上
回复 (2)

3DMax怎么做人物?

共1条回答 >
贰零壹柒: 作人物至少得有以下几个步骤:1建模2分uv3作贴图4绑骨5调封套6k动作7渲染这样才能看到一个初步的人物不过想把这七步全学会了没有个一两年的苦工是够呛啊
回复 (1)

3Dmax中,怎么做人物的长发?

共1条回答 >
lina: 这样只是做出一缕头发,像你想做图上女孩那个发型的话,可以多复制些
回复 (1)

用3DMax怎么做雪人的手?

共1条回答 >
刘瑞敏: 雪人的手是什么样的?你可以用Max建模,然后赋予材质
回复 (1)

3DMax怎么做灭霸的手?

共1条回答 >
~叶子之心~: 如果你有手的模型了就用biped拉出一个人体,把别的关节隐藏,设置一只手的骨骼关节与你的模型相符,然后点选模型在修改列表中选择蒙皮,设置权重,(权重就是这个骨骼对于这个模型的影响力)然后再设置自动关键点,在起始时间手是张开的,然后滑动时间轴到后面,让手指握起来。播放起来就是一个张开的手握起来了
回复 (1)

3DMAX人物骨骼和蒙皮怎么做?

共2条回答 >
武鑫: 内专家,有求必应。我现在有问题都直接跟他们交流的。专业又到位,不会有隔靴搔痒的感觉。哈哈
回复 (2)

3DMax怎么做人物凹凸感觉?

共2条回答 >
景姑娘: 用材质来做吧~如果建模的话会很麻烦的
回复 (2)

请教3DMax搞手

共2条回答 >
卢桂晴: 用的什么版本?你场景里的面数是多少?256m7600gt要用direct3Dfile-》SUmmaryinfo那里就有你所有模型的面数总和面数越多就越慢!象你的配置场景里有20万面卡是再正常不过的了!更不要说再加材质,光效了!还有你在运行Max的同时还运行了什么文件?系统确认没有病毒吗?虚拟内存够不够,都有很大关系!
回复 (2)

3DMax6.0 怎么做人物?

共1条回答 >
小宠儿: 我们先来了解一下3DSMax软件:3DsMax(3DstudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3DsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3DsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。其它三维相关软件还有:Maya、softimage、cinema_4d、lightwave、ZBrush、hou....
回复 (1)

3DMax中人物武器脱手怎么做好?

共1条回答 >
霐: 最好是用动画来调节呀,调节的比较容易控制,你想要真实的话,可以试试刚体碰撞结算
回复 (1)

3DMax人物模型怎么做衣服?

共1条回答 >
随风逝: 3DMax人物服装制作的基本步骤:使用“线”工具绘制要模拟的衣服的轮廓。打断这些线的顶点(为下一步做准备)。将garmentmaker修改器放置到堆栈上(线上方)。开始创建接缝以连接服装。应用布料修改器;调整一些设置,然后“模拟本地”。模拟在模型上包裹t恤后,应用纹理。
(1) 回复 (1)

PS怎么把人物的手弄掉?

共3条回答 >
一宿空间设计: 建立蒙版,然后在蒙版用笔刷工具涂抹,黑为删除,白为加。
回复 (3)

3DMax动画,人物胳膊随动怎么做?

共1条回答 >
.: 步骤/教程:1、打开3DMax软件,导入一个人物骨骼模型作为演示。2、开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动,设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。3、然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。4、然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。这样3DMax人物运动就做完了。
回复 (1)

3DMax怎么做人物蒙皮?

共1条回答 >
章浩文: 柴门闻犬吠,风雪夜归人。夜来风雨声,花落知多少。正是江南好风景,落花时节又逢君。山回路转不见君,雪上空留马行处。
(4) 回复 (1)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD图纸 灵感图 效果图 案例
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)