溜溜问答 > 模型制作 > 3DSMax 曲线建模
为您找到20条“3DSMax 曲线建模”相关问题

3DSMax雕花怎么建模?

共2条回答 >
Matt: 3DMax做雕花的方法已经out了,现在做雕花都是数字雕塑软件,比什么北京精雕和artcam还快。推荐使用3Dcoat和ZBrush
(2) 回复 (2)

3DSMax 山体建模

共1条回答 >
Z+Wen: 两种方法我用的1.建立平面分段数高打开软选择拽点(这种适合山坡类的山地)2.用插件dreamscape也很简单
(1) 回复 (1)

3DSMax 游艇建模

共1条回答 >
陈龙@福莱威尔: 建模要由简入繁的学习才有效果首先你要了解并熟练的运用Max的建模工具.先建些简模练习练习..学会用最合适的工具和方法去有效的建模..不同的模型创建的方法也不同.游艇的结构还是有点复杂的.先要观察游艇的结构.然后分析该用什么工具和方法去建.再去建模也就不会无从下手啦.
回复 (1)

3DSMax建模?

共2条回答 >
以前,以后: 3DSMax是建模的,画贴图很业余的,眼睛部分都是用贴图做的。画贴图的软件有bodypAInter,或者SubstancePainter,这些软件都是专业画贴图的。
(1) 回复 (2)

3DSMax人物怎么建模 3DSMax人物建模教程?

共1条回答 >
绕行而过: 3DSMax人物建模教程:  1、角色设计  在开始之前搞清楚自己要做的是什么是非常重要的,我想做的是一个女性的角色,我希望她很漂亮,有些冷艳,有些酷,有些特别。为此我收集了很多素材,这些素材都来自一些时尚的杂志,包括发型、着装、我参考了很多模特造型。  2、建模  个人认为角色建模没有太多的技巧可言,除了需要造型和结构上的知识,美术上的造诣外,最多的技巧也就是布线了。这里是我的角色模型的布线。  图1  图2  图3  图5  图6  网络上也有很多角色模型制作过程的优秀的教程,这里我就不多做....
(1) 回复 (1)

3DSMax建模步骤

共1条回答 >
tissues_: 3DMax建模分好多方法。看你建立的模型是什么内容,根据内容确定建模方法。1,就是使用基本模型进行建模。比如方体,圆柱体,椎体等。选择后一推拉就可以了。2,通过样条线进行建模,比如建立一个酒杯,就可以使用样条线,把酒杯的剖面画出来,然后通过车削修改器进行360度旋转获得酒杯模型。利用样条线还可以搭建网格进行建模。3,使用面片进行建模。做一个面片,指定片段数,然后在面片上进行修改。4,放样建模,做一个路径,然后做一个截面,进行建模。5,通过多边形建模,这个建模的方法使用比较多。建模人物模型,各种汽....
回复 (1)

3DSMax建模

共2条回答 >
刘琳琳: 建议你做三个模块进行复制,头部、躯干部分(制作一节)尾部。头部做好后把躯干部分进行复制多个,前面与头部衔接与尾部衔接。最后添加一个ffdbox修改器调节下毛毛城身体的弧度
回复 (2)

3DSMax建模手法

共3条回答 >
张三: 1、选择其中一个几..何体创建——几何体..下面默认的是“几何体”点击右边箭头选择“复合对象”对象类型选“布尔运算”操作选“并集”再点击“提取操作对象”..再选取另外一个几何体就可以把两个几何体组成一个整体了..想要符合多个几何体就重复以上操作..其他选项还可以做出很多效果自己试试吧..2、选择模型右击“转换为——可编辑多边形”在修改栏最下面有个“绘制变形”类似ZB的雕刻笔.有推/拉两个方式..还有大小.和强度..就这些了..还有什么问题就追问..
(2) 回复 (3)

3DSMax建模--汽车

共1条回答 >
Jason.H室内、园林景观设计、施工: 镜像是以你的模型中心位轴来对称的你选中边界点用缩放工具就可以拉平整了附加进去后你再把两半的边界点选中用缩放工具拉倒他们重合然后再把轴居中到整个对象再把刚镜像的那一半面删了在修改器里找到对称就会自动缝合边界的了
(2) 回复 (1)

3DSMax建模问题

共2条回答 >
大洲: 打开3D,用导入命令导入CAD图,选中想要挤出的,用在修改面板里用挤出命令挤出墙体,如果有“破墙”的情况,就返回上一步,在3D里用线条描一面想要挤出的,再进行挤出,其他的慢慢学咯,网上有很多视频教程的。
(3) 回复 (2)

3DSMax室外建模

共2条回答 >
hey~王几~: 我加了.
(1) 回复 (2)

3DSMax怎么玻璃建模?

共1条回答 >
GMZ: 3DSMax玻璃建模,用建模玻璃酒杯并渲染举例:1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。2、在顶视图中绘制一个圆。3、选中圆环,在修改器列表中选择bevelProfile,点击pickProfile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。4、将模型转为editablepoly,选中顶端的面删除。5、在修改器列表中选择shell,调整玻璃杯厚度。6、了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。7、进入compoundobjects并使用booleans。8、布尔运算会....
(3) 回复 (1)

3DSMax 建模 (异形)

共3条回答 >
Sean: 用可编辑多边形最好,可以对每个面很好的控制,只要你的图纸清晰结构明确,还是很好做的,作好后进行光滑处理。如果使用其他方法实现我觉得难度更大不好控制。使用ZBrash雕刻软件,非常适合这样的形。
回复 (3)

3DSMax动画 建模

共4条回答 >
嗳🌸 琳 : 想专业做建模师,必须先学习建模,要精通poly所有命令!要在漫长反复的建模练习中来锻炼你对布线和造型的功力!多看高手的布线!多临摹。如果是做效果图和游离动画的!只要熟悉运用捕捉,splines,加强对CAD图的理解,养成规范的建模习惯即可。我是做包装的。我建议你先熟悉3DMax的基本操作,再学习简单易懂的splines建模,其他的建模可以跳过!直接学动画,其次是渲染。模型是可以共享的,我身边就有很多对建模一窍不通的人在使用Max,包括北京的大公司里面,一样存在很多不怎么懂建模的人,一样可以用Ma....
(1) 回复 (4)

3DSMax编辑样条曲线

共1条回答 >
。: 3DMax中你说到的那个编辑样条曲线中得附加的作用是将两个相对独立的不想干的样条线转变为一个样条线。你可以在创建了两个线性图形(比如圆,矩形,线条等等)之后,选择其中一个然后点“附加”按钮然后选择另一个线性图形。这样两个图形就整合成为一个线性图形了,这时候你如果选择点之后选择“连接”,从一个端点拉到另一个端点他们之间就建立起来一条线了。当围城一个图形之后可以对他使用挤出等命令,其他和单单的线性图形一样。所以“附加”这个工具就是将两个独立的线性图形整合为一个线性图形的工具,在建模中使用,楼主试试就....
(6) 回复 (1)

3DSMax的建模方法

共2条回答 >
A_大叔💪: 1.还有面片建模NURBS建模,室内设计的话只要掌握poly建模就可以了2.NURBS建模方法在工业建模软件中比较常见,例如模具设计,适合对尺寸精确控制的场合,室内设计基本是用不到的,另外可以用NURBS平面制作一些地形,不过那个可以有更好的方法实现,所以就可以忽略了
(1) 回复 (2)

3DSMax 建模

共2条回答 >
玲玲: 在可编辑多边形的修改面板中有一个“约束”的命令,可以将点或者线约束到不同的面或者线、法线上。甚至可以保持物体的uv贴图。很是方便编辑的。你看看下图
回复 (2)

这个怎么在3DSMax中建模?

共3条回答 >
.: 螺旋线(调好半径,高度,圈数)——直接挤出,调整挤出数量——打开修改器添加壳命令。修改需要的参数即可。求分-求赞同。
(5) 回复 (3)

3DSMax中如何进行曲线建模?

共1条回答 >
趴在窗边数星星: 溜云库是一个集3dmax模型下载、su模型、材质模型、贴图模型以及cad图纸为一体的设计素材管理软件,旨在为设计师和美术创作者提供更多优质的3D素材资源。
回复 (1)

3DSMax怎么画曲线?

共1条回答 >
沐浴阳光: 默认是以角点的方式创建!按住左键不放创建自动切换为贝兹角点,或进入可编辑样条线修改器,可以进行平滑角,贝兹,贝兹角点,角点,圆角,切角,等编辑,可以快速创建孤型。
(45) 回复 (1)