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3DMax摄像机视角如何跟随路径运动?

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丑人君: 你如果使用的是路径约束,要勾选其中的"跟随路径"选项,这样在转弯的时候摄像机也跟着转弯追问:"跟随路径"选项在什么位置啊?我找了半天没找着。能说的具体一点吗,大神?补充:选中你要更随路径的物体,同时按住键盘上的“shift+i”快捷键调出间隔工具面板追问:“shift+i”不是阵列命令吗?我试了,米用补充:那直接用“路径约束”最后选择你的路径
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3DMax摄像机如何排除物体?

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轨道13005638546: 方法有两个:1选择对象,右键,隐藏当前对象。2选择对象,右键,对象属性,常规,渲染控制,对摄影机可见去勾。
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3DMAX物体跟随路径问题。

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hassn hamed hamed: 保证你路径的点是均匀分布,而且平滑角度相同;或者你可以使用路径约束,不使用路径变形
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3DMax 物体跟随路径问题。

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春风十里🍃: 保证你路径的点是均匀分布,而且平滑角度相同;或者你可以使用路径约束,不使用路径变形
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3DMax怎么让摄像机围绕物体转一圈?摄像机动画怎么做?

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GMZ: 方法很多,一种是楼上说的,一种是创建一个虚拟物体,对齐到物体中心,然后把摄像机绑定到虚拟物体上,给虚拟物体旋转做动画即可
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3DMax中如何让摄像机跟随物体拍摄?

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释怀: 1、打开题目指定的素材文件;选择摄像机(机头),点击工具栏的“运动”,然后选择“指定控制器”;2、点开“指定控制器”的”+“号,会有如下图的层级;把“变换”通过“指定控制器”指定为“位置/旋转/缩放3、把“位置”通过“指定控制器”指定为“路径约束”4、然后在路径参数栏内点击“添加路径”,添加题目要求的跟随路径line025、选择后,在路径参数栏下方把“跟随”勾上,轴选为“z”6、这样这个动画就制作好了
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如何让布料物体跟随物体移动?

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泽: 方式1:运动记录关键帧;(的先模拟好布料效果,运动记录勾选记录点,运动记录完成后输出布料标签)方式2:动力学缓存方式;(测试效果不是很好,虽然可以动)
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Maya如何让摄像机的镜头始终跟随物体,就是摄像机本体不动,镜头跟随,我每次弄镜头都转向一边去了?

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ニャンコ先生 33: 目标约束就可以实现先选择摄像机再选择物体在animation模块下找到constrAIn,点开它在它的下拉列表中点AIm命令右边的方块,把第一个选项mAIntAInoffset取消打勾点确定。你现在试着移动物体如果摄像机对准的方向错误的话就在刚才选项里把轴向设置好就ok了
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Maya摄像机路径跟随

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L.: 1动画编辑器修改曲线2试试晶格
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3DMax怎么让一个物体单独对一个摄像机隐藏,其他摄像机照常渲染?

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土豪中的战斗豪: 摄像机并没有排除设置,但是可以用其他方法解决这个问题,就是另存一个文件,让这个相机场景中的这个物体隐藏或者删除,原文件则其他相机中的这个物体依然存在。
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3Ds Max中如何让摄像机跟随物体拍摄?

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墨襌设计总监周承祖: 说明一下,我用的版本是3DsMax2010的,不同版本的界面基本相同。打开软件界面,打开一个需要漫游的场景在软件界面的右上角的工具栏中点击【辅助对象】--【虚拟对象】创建虚拟对象在视图取拖动鼠标创建一个虚拟对象点击软件界面右上角工具栏的【摄像机】--【自由】创建自由摄像机虚拟对象和摄像机创建好之后的视图显示如下,下面该进行二者的链接单击软件界面左上交角的【选择并链接】鼠标左键点击摄像机按住拖出一条虚线到虚拟对象上,鼠标的样子会变成两个相交的方块,放开鼠标,链接完成。到了这里摄像机和虚拟对象的链接....
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3DMax摄像机路径跟随动画怎么做?

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大大佛爷: 1.先建立路径,使用样条线画一个路径。在建立一个球体备用。2.点击辅助对象面板,建立一个虚拟物体对象。3.进入运动命令面板,选择参数,指定控制器,选择位置,再选择路径约束。4.路径约束,点击添加路径,点击这个路径。使虚拟物体自动跳转到路径上。5.选择工具栏的绑定图标,把小球绑定在虚拟物体上。6.此时路径跟随动画制作完毕。
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Maya中如何让摄像机固定跟随物体拍摄 ?

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Wade丿 : 1)选择摄影机,再选择那个移动的物体后按下p键,就成功跟随了,2)另一种办法是,先选择那个移动的物体,建议gtrl+g成组,成组后选择这个组,再选择摄影机,在约束菜单里点击父约束,也就是parent,然后相机也就被约束住了。
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在Maya中如何让摄像机跟随物体一起运动?

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景yn..........: 选摄像机再选物体点“p”键或者点约束、父子约束如果是让镜头跟着动,就用目标约束
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Maya中如何让摄像机固定跟随物体拍摄?

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乔俊瀚: 父级和子级可以办到快捷键P.
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motion粒子发射器如何跟随摄像机?

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👻蓝婉媚😱😱: 只要创建摄像机然后设置关键帧让摄像机按着动画移动就行了。如果是固定的物体那么摄像机只要围绕这个物体就行了,时间轴上可以设置动画的总帧数,开始帧和结束帧,按S键是在被选择的对象的所有属性上设置关键帧。然后可以在右侧的属性里面调移动,旋转、缩放等等属性建议用通道栏的单项属性设置关键帧,当一个动作完成准备下一帧动作的时候一定要先确定一下时间滑块,就是先移动滑块再调动作。
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3DMax摄像机渲染时怎么排除物体?

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逍遥小神仙: 1.选择VR灯光,点击排除。2.选择要排除的物体,点击右箭头按钮,设置为投射阴影排除,点击确定。3.打开材质编辑器,设置模型材质并赋予模型。4.在透视图中渲染,3dmax摄像机渲染时完成排除物体了。
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3DMax怎么做摄像机跟随路径动画-试汇8.5怎么做?

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chowohc: 1、打开题目指定的素材文件;选择摄像机(机头),点击工具栏的“运动”,然后选择“指定控制器”;2、点开“指定控制器”的”+“号,会有如下图的层级;把“变换”通过“指定控制器”指定为“位置/旋转/缩放。3、把“位置”通过“指定控制器”指定为“路径约束”。4、然后在路径参数栏内点击“添加路径”,添加题目要求的跟随路径Line02。5、选择后,在路径参数栏下方把“跟随”勾上,轴选为“Z”。6、这样这个动画就制作好了。
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3DMax摄像机跟随为什么不动?

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哈发设计邵波: 相机视口被禁用了,取消禁用按快捷键D。开启状态后就没有实时更新了,相机不会随着相机的移动更新画面。
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C4D摄像机如何跟随运动物体?

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min: 可以通过使用C4D中的跟随标签实现摄像机跟随运动物体。具体来说,可以在运动物体上创建一个空对象,在摄像机上添加一个跟随标签,并选择刚才创建的空对象作为跟随目标。当运动物体移动时,摄像机将自动跟随移动。需要注意的是,如果运动物体非常快速或者移动的过程中会发生旋转等动作,为了获得更加流畅自然的跟随效果,你可能需要对跟随标签的参数进行适当调整。另外,C4D中还有其他功能强大的摄像机动画特效可供使用,你可以根据需要进行尝试和学习。
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