如你图形所示,这是一个典型的多边面,在UG软件中,要对曲面进行修补的方法无外乎把其先转化成四
边面,然后使用UG曲线网格来构建其曲面,在使用网格曲面的过程中,有时又需要先创建大面,再通过修剪曲面,反反复复几次才能把需要修补的igs图档给设计完成,
从你的UG图档上可以得出,你可以先从其中间剖开,(看似对称的),通过nx桥接曲线后,把其先转化成五边面,再根据图形转化成四边面,如果你对曲面修补不是很熟,做起来会有点难度,只能多尝试。
以这个圆角破面修补为例。
先在平面上画草图包裹需要修改的地方就行
然后投影视图到曲面上
画空间曲线拉伸求差
通过曲线网格创曲面,并设置成相切约束
然后复制之前拉伸的三个面按ctrl+粘贴
缝合这个面和网格曲面
最后求和两个实体搞定!!!