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高傑西
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228人阅读 2022-04-25

ZBrush和mudbox motionbUIlder的区别

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首先motionbuilder和mudbox、zbrush完全不一样,是专攻动画的。

整体来说,mudbox和maya、3dsmax、softimage都是autodesk的产品,与他们的交互性很棒,比如zbrush与maya交换数据,只能交换模型;但mudbox还可以交换骨骼和修改数据。在功能上,zbrush和mudbox二者差距不大,不过zbrush的笔刷预设更多,而mudbox的贴图绘制功能更强。另外,如果没有数位板或数位屏,mudbox的操作方式更加人性化与便捷。

分开来说,zbrush的优点有:使用群体广,交流起来较为方便;多种多样的雕刻笔刷与预设能胜任各种工作;显示极其逼真,省去了渲染的时间;ZSphere和ZSketch建模极大地提高了建模的速度,在概念设计方面有奇效;巨量多边形仍能进行优良的布尔运算;快速的重拓扑选项,可以作为单独的创意实现软件使用等。

缺点则是:其显示方式与操作键位都与主流3d软件有较大区别,新手学起来比较困难;界面语言自成一派难以理解;贴图绘制默认为顶点对像素;要想绘制精细贴图还要动用映射大师;不支持平滑显示。


ZBrush和mudbox motionbUIlder的区别


zbrush界面如图(图片来自网络)

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mudbox优点有:操作简单-可以设置和maya、softimage、3dsmax等主流3d软件一样的键位;强大的多图层绘制;最高支持8k的贴图;可直接在模型上绘制漫反射、反射、高光、不透明、自发光、凹凸法线和置换等各种贴图;ptex格式贴图无需展uv直接绘制;可控制的智能拓扑;能以雕刻层的形式为角色绘制表情(混合变形);支持骨骼;用途广泛的曲线等。

缺点也十分明显:本身无法建模,只有几个模型预设;用户群体不如zb广大;雕刻笔刷类型少;必须依附某个大型3d软件才能发挥作用;显示真实度不如zb等。


ZBrush和mudbox motionbUIlder的区别


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2022-04-25
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悯默💤: 真想K你ZB3.1是2007年出的MUDBOX是2008年末尾而且两者引擎是不一样的一个是2.5D一个是3D学一个就要学精通了ZB雕刻生物的能力MUD只能看着哭我承认MUBOX再雕刻布料之类的东西上有优点而且跟MAYA的结构比较类似不过我还是支持ZB哈哈ZB万岁MU要是好用就不至于落到被人收购的地步了你让AUTODESK收购ZB看看
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肖洒: mudbox属于autodesk旗下产品,与max及maya的流程衔接性会更好,关于高效和稳定性,其实这两个商业软件都是经得起考验的,更多的情况是个人喜好的差别了,如果是准备去公司的话,这还得看公司使用软件的偏好。
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liz: 各有各的好处,ZBrush功能强大,操作智能,能够雕刻高达10亿多边形的模型,适合做超精细的3D制作。相对于ZBrush,mudbox更简单一点,上手比较快,绘制贴图方便。个人认为mudbox是面向动画的,ZBrush是面向(艺术+动画)的。mudbox的界面一日了然,要是英文好的话,基本不需要什么教程。它是3D视图,即通过旋转视图来旋转物体,而ZBrush是2.5,我感觉就是视图不旋转,只是物体在转,好像作品放在旋转托盘的感觉。mudbox和Maya的操作习惯相似,如你用过Maya,那个起来得....
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