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高傑西
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76人阅读 2022-04-25

ZBrush4.0和mudbox 2012 哪个好用?

哪个功能更强大,以及两个软件功能上有什么差异,另外,这两款软件是不是都没有中文版的???
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以制作《指环王》《金刚》《纳尼亚传奇》而闻名于世的著名CG特效公司已经在生产线上彻底放弃了Zbrush软件,而转向雕塑建模软件Mudbox。 这个是粘来的
说下自身感受吧我从ZB3.0开始用 用到3.5后改用MB2009 然后就一直用到2013
MB最大的好处就是上手快速 操作方便 没有那么多繁杂的命令 感觉很干练 而且画贴图和烘焙贴图也异常的方便 烘焙里有个烘矢量置贴图的换很有意思 这个可以大大的提高雕刻模型的效率具体方法自己查 它还可以简单的对所用的贴图进行修改编辑例 如改 变某地方纹理的位置或者画个几方连续的无缝贴图 它有与PS一样的层与混合图层的概念 画完后直接发送PSD到PS里编辑 当然你也可以选择用 贴图王者MARI(我所见过最强悍的三维贴图绘制软件 阿凡达里的贴图就它的杰作) 不过这个软件要求电脑配置有点太高了
MB被3维老大收购后使其与 3弟麦克斯 妈呀 骚斯隐没记 整合的很棒毕竟一家人了都一个老妈 从2012开始一样能GOZ 只不过在MB里叫发送 可将模型与各个通道的贴图颜色高光法线凹凸等等一并发送到MAYA或者max里 在MYAY里编辑完后也可以直接发回到MB继续编辑 从工作流程的前景上看MB发展会更好些用的人也会越来越多 国外很多公司现在都是走的MB的流程 毕竟有老大给撑腰 与三大三维软件整合的也会越来越OK 现在连骨骼权重系统都能导了...
当然不是说ZB不好自己对它还是很有感情的 一开始接触三维雕塑的软件就是它 雕刻起模型的感觉也最棒的 但是最终因为它的操作和界面过于另类而放弃了 感觉他适合来制作一些艺术性强的静帧作品 当然MB也能 还是那句话主要还是看个人的美术专业修养
MB2012有汉化补丁 2013可能有官方的中本版 其实只要你有点三维基础 这个软件根本不用安补丁 完全都能自己学明白 都是那原理 界面也都大致一样 ZB没见过汉化版的.
顺便说一样楼上的那位兄台 别去主观否定你没有体会过的事物 容不下别的 否则你的眼里只有GOZ

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2022-04-25
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比如在maya中可以显示normal map和texture map 效果。用goz时先在zbrush4里天下无敌。mudbox在zbrush4.0前就是浮云,就是浮云。 goz命令要在那个

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2022-04-25
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zb是专为艺术家设计的软件,mudbox是比较商业化的。都比较牛,没法说那个更好。zb当然是用的最多的,能用goz和其他三维互导,但是mudbox也能与三维软件互导只是没有goz那么方便。

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2022-04-25
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两款都是专业的数字雕刻软件,不能说哪个更好用,不同软件有不同的功能,都各有千秋,结合需求选择适当软件。
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,在建模和雕刻方面一直未被超越,它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。在建模方面,ZBrush 可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限。
Mudbox数字雕刻与纹理绘画软件结合了直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使三维建模专业人员能够快速轻松地制作高度箱底的有机和无机三维资产,基本操作方与 Maya 相似,在操作上非常容易上手,贴图方面要人性化一点,一般用于做概念设定。

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2022-04-25
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