我不主张用max做这个。
如果是酚,我会在zbrush里建立此模型,具体方法是:
1、做球
2、create shell
3、用substract镂空。
4、导入max用taper等做变形(当然在zb里做也是可以的)
在max里做反而麻烦,请注意一下,3d软件之间的相互搭配才是最重要的,用单一软件制作是在钻牛角尖。
如同mari、daz、poser、vue之类软件的出现都是因为简单二字,而简单二字对于中国人来说,恰恰是要学习更多的东西。
请思考这个问题。
很明显,必须脑海里先展平了为思路,有这个环的展平图或者图纸才能精确建好,把镂空纹理模型在平面上建模到精确,然后将这个带有镂空花纹的平面墙,来个弯曲修改器搞成弧形环绕,最后用锥化修改器等收改大形,再最终进入点层级总体改改就行了,说的是思路。具体建模用MAX本身的话依然没有捷径,线建模绘画到精确,或者POLY建模调节到精确,软件本身技术就那样呗,主要难的是这花样图形需要耐心细致的调节好。然后用修改器改成环形和修改大形。