Sunshine angel:
给你写个简单的制作方法吧:打开3DMax选择创建下的几何体--下拉选择扩展基本体--选择--油罐(oiltank)在前视图中建立一个“油罐”,然后设置参数半径:100、高度:60、封口高度18(自己可以按风扇的大小设置),混合为:0边数为:32(边数越多越光滑),高度分段为:5ok模型出来了。然后选择修改器列表中的编辑网格(editmesh),选择编辑网格中的“顶点”(vertex)在顶视图中使用“移动和缩放工具”框选中间区域的四条线进行放大使模型变的圆滑,ok!然后选择“材质编辑器”或按“m”....