这位同学:
进入盒体后可以按E关闭。进入盒体按E打开自动门后自动退出盒体,重新进入盒体后可以按E关闭盒体在设置重叠时,将玻璃门和人物同样认为是重叠的内容,当玻璃门离开盒体,盒体认为是人离开了盒体,于是阻止输入。盒体触发器(BoxTrigger)创建一个盒体触发器(BoxTrigger),拖动到地面上空,按End键,贴近地面。选中盒体触发器,在关卡蓝图中添加OnActorBeginOverlap事件(进入盒体触发器事件)OverlappedActor代表盒子触发器,OtherActor代表进入触发器的物体,O....