这个如果你的电脑配置可以达到是可以选择这么做的,主要是还是你的电脑配置决定的,要不然算力要求高电脑配置没办法支撑就会死机崩溃。要不试试云桌面,围绕传统电脑常发状况优化解决,让用户通过呆猫服务器快速申请公有云的高性能计算节点。
一、建模
在3dmax中想要制作出效果图,首先需要在场景中制作出3D模型,这个过程就叫作“建模”。建模有很多方式,比如通过3dmax内置的几何体创建立方体、球体等常见几何形体,利用多边形建模制作复杂的3D模型,利用“样条线”制作一些线形的对象等。建模效果如下所示。
二、渲染设置
想要得到精美的3D效果图,“渲染”是必不可少的一个步骤。简单来说,“渲染”就是将3D对象的细节、表面的质感、场景中的灯光呈现在一张图像中的过程。在3dmax中,我们通常需要使用到某些特定的“渲染器”来实现逼真效果的渲染。而在渲染之前,就需要进行“渲染设置”,切换到相应渲染器之后才能够使用其特有的灯光、材质等功能。
这取决于你电脑配置,高配的电脑渲染时,cpu能腾出来一些功能让你做其他事。渲染时用的是渲染器,不是c4d
你好,使用C4D实时渲染插件神器Magic Preview Review可以,
或者c4d交互式区域渲染(IRR),这功能也可以满足你
希望对你有用!百度一下很多的
不要用打开,而是用合并
具体操作:文件->合并->选择你的模型->确认。
区别就是,一个把渲染出来的图放到另一个窗口,一个是就在你工作区域的基础上渲染。局部渲染可以用交互式渲染
这两个是可以同时操作的,可以借助于“点阵”功能的。
但是本身使用C4D这款软件时,不说渲染吃配置,就光建模操作,只要是电脑配置不是很好的情况下,也是卡机情况百出的,同时操作,说不定更卡的,导致渲染时长更久的