
创建长方体,长度要比实际长两倍多。实例复制多个。

将复制的对象转为可编辑多边形,附加在一起,成一个对象。按ctrl+v,原地实例复制一个,选择45°。和原对象交叉成菱形。并将两对象附加在一起,成一个对象。

旋转对象-22.5°。

创建长方体,厚度和前面做的对象一样,长宽就是隔断外围尺寸。
选择隔断格子模型,使用超级布尔----------交集----------拾取布尔,点击长方体,最终隔断格子如上图。
做隔断外围边框。
3DMax做雕花的方法已经out了,现在做雕花都是数字雕塑软件,比什么北京精雕和artcam还快。
推荐使用3Dcoat和ZBrush

