岁月无声:
在UG软件中,要使2D图的颜色跟随实体,可以采取以下步骤:在UG中打开或创建相应的3D模型。在模型中选中要创建2D图的实体。使用UG中的“投影到视图”命令,将选中的实体投影到一个或多个2D视图中。可以选择适合的尺寸和视图布局。在2D视图中选择要调整颜色的实体,例如直线、圆形、多边形等。使用UG的图形编辑功能,例如“属性编辑器”或“线型编辑器”,在其中可以选择或修改实体的颜色。将2D图中的实体的颜色设为“ByEntity”、“ByLayer”或其他实体属性选项,使其与原始实体的颜色保持一致。根据需....