无论是3D动画软件还是2d图像合成,免不了会耗费掉很长的渲染时间,尤其当制作的图像是电影规格或是hdtv时,渲染更繁重。仅仅使用单台或者多台工作站进行渲染计算,速度非常慢,并且在渲染计算过程中制作人员已经无法使用工作站再进行其他工作。单机渲染的制作方式严重影响了动画产品的制作效率。与此同时,随着视频技术的高速发展,数字电视、高清电视的普及,对高清节目的制作也提出了更高的要求。一般而言,高清电视节目制作时所需的渲染时间大约是标清节目的4倍到5倍,这样的渲染速度几乎是不能接受的。所以国内现在很多团队都在问一个同样的问题,我们如何解决渲染问题,是否需要渲染农场、云渲染? 看看目前国内大多数制作团队的工作方式:“白天制作,晚上渲染”或者是“渲染占去了白天、晚上的时间”。如果是前者,白天制作完的场景在晚上就能渲染完成,那么你可能不需要渲染农场。但是如果是后者,就该考虑一下是否需要额外的机器来完成渲染工作了。再来看看平时项目的渲染效率。如果平均渲染时间每帧画面超过5分钟,而制作时间和渲染时间的比例达到甚至超过3:1,那么可以考虑渲染农场的问题了。最后再来看看项目制作过程中的需求。通常来说,大部分的制作人员还不太习惯使用网络渲染。对于一个百人的团队,当要考虑制作大中型项目的时候,就得考虑提前半年以上的时间购置渲染系统,留给制作人员和渲染农场调试磨合的时间。综合来看,如果上述问题是制作团队已经遇到的问题,那么说明,用户可以考虑使用渲染农场了。
当你自己活太多,忙不过来的时候,就可以用云渲染,能帮你省去渲染部分的时间。我平时忙的时候就使用溜云库云渲染渲染效果图,给我节约了很多时间。自从用了云渲染,我加班时间比以前少多了。
云渲染主要意义是:
1.渲染速度快;
2.释放本地机器以便做其他工作;
3.无需值守做一道计算题:同一个文件,用一台电脑渲染需要10个小时,用10台相同配置的电脑同时渲染,渲染时长就缩专短为1个小时,100台电脑同时渲染,6分钟就能渲好……
现在大多数的效果图公司的绘图员工作量都很大,有时候不得不加班才能画完场景,还要不断改图,根本没有多余的时间抄来慢慢渲图,使用云渲染的话就可以大大提高工作效率,云渲染有几个优点:
1.渲染不占用cpu,可以边渲图边作图
2.渲染速度快,云渲染的百机器都是高线程的cpu
3.可批量渲染,在自己电脑上只能一张一张渲,在云渲染上可以几个镜头一起提交一起渲染
4.不必担心断电等意外情况,只要上传云渲染后关闭电脑也不会影响到渲染
所以说使用云渲染还是非常方便的