我来说说吧,希望能你有所帮助。
首先我觉得没有硬性规定必须用Maya还是3D做吧,学软件只是一个简单的过程而以,更重要是专业基础,如你要做建筑装潢,你要先了解建筑相关基础才行。。。
对于软件的比较:
1、做建筑装潢的,用3DMax方便点,大多公司都用这个,这个软件规划的东西做起来比较省事,材质与灯光系统目前是最强大的,还有很多插件可以用,这也是大多人用它的原因吧。。。
2、做游戏的,用ZBrush3配合Maya多一些。Maya建模相对Max更直观点(用习惯了的人可能学Max很不习惯),
3、另外,做建筑装潢的,SketchUp用得越来越多了,很直观,方便,易上手,简称“全民3D嘛。。
4、还有一点,Maya是不可能代替Max的,两个软件将向不同方向走。。。
这是我的见解,觉得有帮助的话就给我加分啦,哈。
国内Maya不如3D好就业,现在就要看你的Maya学到什么程度了,说会Maya的人很多,但是会的程度却相差很大,要是你学的很深的话,我建议你可以把时间分成一半一半,一半学Maya高级点的(mel语言什么的)另一半学3DMax.为什么呢?因为你如果Maya学的很好的话,你学3DMax会很快的,非常容易上手,所以需要的时间和投入的精力都不用特别多
本人建议你先保留强项,学习强项的同时,再学3DMax,这样你比和你一起找工作的人就多出来一定的优势,然后学习3DMax,一定要学习3DMax,因为国内三维技术只是3DMax居多,还没有达到Maya这么专业的等级呢,所以学会Maya也要会3DMax,要不你会感觉少了点什么
如果你想做装潢这块的话,我真没听过谁用Maya做,因为3D里本来就带的建筑建模是很方便的,一般情况下,可以看数据建模,比如说,房子的长,宽,高,各是多少。就如同3D里的box键,只要设定数据就行了。也可以用CAD导入3D,按照捕捉来建模。
装潢这块照片级效果的图,他并不是3D自带渲染器出的,有做的很牛的人,但是始终还是不到照片类似的效果,他取决于后期渲染插件,如ls和VR等,现在用VR的比较多,效果确实不错。而且VR的教程很多,也很好学。
其实在3D里,一般大型的公司是把建模和渲染分开的,有专门的建模组和专门的渲染组,如果你涉足3D的话因为你有Maya基础,可能对类似软件适应力强一点,但是动画和建筑建模是几乎不相关的,有的也只是一点点,比如说,制作衣服纹理之类的,才会用到动画上的键。
这位仁兄,我是做装潢的,老实讲,在我看来3D也没多大前途。重要的只有创意,如果你有很好的装饰想法,你可以找个专门做3D的,价钱一般收的不高,看难度系数而定,然后指导他怎么做就行了
软件没有好坏之分,只有使用者的差别.这两种用户都有非常优秀的用户.这两个软件的主要差别在于软件的设计理念不一样.
Maya软件的设计理念是 我让你创造一个世界. Max软件的设计理念是 我给你一个世界. 简单的说就是Maya使用更具创造性,拥有更多灵活多变的节点工具,达到最终效果的手段很多,功能很强大.难点就是系统的学习周期比较长. Max软件的最大优点就是使用操作简单,便捷,能很快在工具包中找到固化的操作以达到效果,而且插件较多,整体技术比较成熟.
一般Maya主要应用于影视,动画,现在在游戏行业的应用也是越来越多.他的特效和动力学模块最为强大,是任何其他3D软件所不能比拟的.
Max应用于建筑设计,游戏制作,装饰装潢方面比较多.如果你用Maya的话,当然可以,但是在公司里会造成一些工作交流的问题.你用Maya很容易被孤立,除非你本身就很强.
CAD何Max之间是可以实现互倒的,常用的通用模型文件格式为 obj fbx dfx 3Ds 等.
这两个软件的主要应用领域不同,但也有互相融合的领域,比如从前做游戏,几乎都是Max得天下,现在次时代游戏,Maya就已经显现出后来者居上的势头.另外,这两个软件的用户群不一样.
就目前的情况看来,座建筑装潢Max比较多,Maya也可以做,但是比较麻烦.
你的问题其实应该这样看,软件不过是个工具,关键是使用者头脑里的设计灵感和制作经验是最重要的.
一。关于用Maya做建筑装潢的问题
首先,3D 或者 Maya都是一种工具。最终看的是效率与效果。
你Maya撑握的好,做装潢效果图也没什么问题。主要是速度要快,效果又要达到客户要求。速度快直接影响你的经济利益,效果好是必须的。
其次,与你所处的工作环境有很大关系。如果你们是一个团队合作的小组,那么所用的三维软件应该是统一的,比如大的地形或者楼群需要分开来做,并且合模。我工作过的并接触过的所有公司,建筑这方面都是用3D Max。公司里也有用Maya的员工,一般都是做一些独立的动画镜头,不过后来他也被3DMax员工同化了。
二。CAD与3D有着很好的兼容性,我在CAD里建的三维模型导到3DMax,给个材质就能渲染了。不管是室内装潢,还是室外建筑,CAD导入3DMax的线,其实就是建模时用的参考线,也有偷懒的直接用CAD的线拉伸成三维的。比如墙体。窗 门 洞 天花 或者家具的摆放位置等等。CAD与3DMax的单位设置要统一,这样才能做到一比一比例精确建模。 Maya没有试过,你可以导入CAD文件试试。你要明白导入CAD线的最重要目的是做参考线进行精确建模。
三。Maya与Max,虽然他们实现的功能与效果有很多相通性,但他们开发的走向应该是不同的。支持与面向Max的插件实在是太多,功能也非常强大,有很多是Maya都没办法实现的。
四。如果你只做一些室内装潢设计的话,只需要个人独立完成Maya完全可以。但要做一些团队项目,你只能跟着学习3DMax了。