溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax 与Maya的问题
Wengxiu
Wengxiu
邀请你来回答
67人阅读 2022-01-10

3DMax 与Maya的问题

问一下学3D软件的大师们3DMax 与Maya这两个软件那个好,我现在只会Maya可是要想找工作好像学3D Max比较好对吗?还有我现在学Maya的已经习惯Maya的模式了,不想在去讲究3D,请问Maya可以用于建筑装潢怎么样?还有个问题在Maya里建模我一般是导参考图进行建模的,我好像听说CAD里面的图导入3D Max里做这是怎么回事?3DMax与Maya是一个公司出的,如果Maya将来替代3DMax那么也应该可以做同样的工作吧?我也做过试验了,我朋友给我一个建筑图纸我在Maya里也可以做的,效果应该还行吧。做装潢的有吗,你们做设计就竟怎么做的?给我点工作经验吧!我是个刚刚接触3D行业 的!讲解都不错,我该给谁分呢,
我要回答
5个回答

我来说说吧,希望能你有所帮助。
首先我觉得没有硬性规定必须用Maya还是3D做吧,学软件只是一个简单的过程而以,更重要是专业基础,如你要做建筑装潢,你要先了解建筑相关基础才行。。。

对于软件的比较:
1、做建筑装潢的,用3DMax方便点,大多公司都用这个,这个软件规划的东西做起来比较省事,材质与灯光系统目前是最强大的,还有很多插件可以用,这也是大多人用它的原因吧。。。

2、做游戏的,用ZBrush3配合Maya多一些。Maya建模相对Max更直观点(用习惯了的人可能学Max很不习惯),

3、另外,做建筑装潢的,SketchUp用得越来越多了,很直观,方便,易上手,简称“全民3D嘛。。

4、还有一点,Maya是不可能代替Max的,两个软件将向不同方向走。。。

这是我的见解,觉得有帮助的话就给我加分啦,哈。

查看全部
2022-01-10
回复 采纳

国内Maya不如3D好就业,现在就要看你的Maya学到什么程度了,说会Maya的人很多,但是会的程度却相差很大,要是你学的很深的话,我建议你可以把时间分成一半一半,一半学Maya高级点的(mel语言什么的)另一半学3DMax.为什么呢?因为你如果Maya学的很好的话,你学3DMax会很快的,非常容易上手,所以需要的时间和投入的精力都不用特别多

本人建议你先保留强项,学习强项的同时,再学3DMax,这样你比和你一起找工作的人就多出来一定的优势,然后学习3DMax,一定要学习3DMax,因为国内三维技术只是3DMax居多,还没有达到Maya这么专业的等级呢,所以学会Maya也要会3DMax,要不你会感觉少了点什么

查看全部
2022-01-10
回复 采纳

如果你想做装潢这块的话,我真没听过谁用Maya做,因为3D里本来就带的建筑建模是很方便的,一般情况下,可以看数据建模,比如说,房子的长,宽,高,各是多少。就如同3D里的box键,只要设定数据就行了。也可以用CAD导入3D,按照捕捉来建模。
装潢这块照片级效果的图,他并不是3D自带渲染器出的,有做的很牛的人,但是始终还是不到照片类似的效果,他取决于后期渲染插件,如ls和VR等,现在用VR的比较多,效果确实不错。而且VR的教程很多,也很好学。
其实在3D里,一般大型的公司是把建模和渲染分开的,有专门的建模组和专门的渲染组,如果你涉足3D的话因为你有Maya基础,可能对类似软件适应力强一点,但是动画和建筑建模是几乎不相关的,有的也只是一点点,比如说,制作衣服纹理之类的,才会用到动画上的键。
这位仁兄,我是做装潢的,老实讲,在我看来3D也没多大前途。重要的只有创意,如果你有很好的装饰想法,你可以找个专门做3D的,价钱一般收的不高,看难度系数而定,然后指导他怎么做就行了

查看全部
2022-01-10
回复 采纳

软件没有好坏之分,只有使用者的差别.这两种用户都有非常优秀的用户.这两个软件的主要差别在于软件的设计理念不一样.

Maya软件的设计理念是 我让你创造一个世界. Max软件的设计理念是 我给你一个世界. 简单的说就是Maya使用更具创造性,拥有更多灵活多变的节点工具,达到最终效果的手段很多,功能很强大.难点就是系统的学习周期比较长. Max软件的最大优点就是使用操作简单,便捷,能很快在工具包中找到固化的操作以达到效果,而且插件较多,整体技术比较成熟.

一般Maya主要应用于影视,动画,现在在游戏行业的应用也是越来越多.他的特效和动力学模块最为强大,是任何其他3D软件所不能比拟的.

Max应用于建筑设计,游戏制作,装饰装潢方面比较多.如果你用Maya的话,当然可以,但是在公司里会造成一些工作交流的问题.你用Maya很容易被孤立,除非你本身就很强.

CAD何Max之间是可以实现互倒的,常用的通用模型文件格式为 obj fbx dfx 3Ds 等.

这两个软件的主要应用领域不同,但也有互相融合的领域,比如从前做游戏,几乎都是Max得天下,现在次时代游戏,Maya就已经显现出后来者居上的势头.另外,这两个软件的用户群不一样.
就目前的情况看来,座建筑装潢Max比较多,Maya也可以做,但是比较麻烦.
你的问题其实应该这样看,软件不过是个工具,关键是使用者头脑里的设计灵感和制作经验是最重要的.

查看全部
2022-01-10
(14) 回复 采纳

一。关于用Maya做建筑装潢的问题
首先,3D 或者 Maya都是一种工具。最终看的是效率与效果。
你Maya撑握的好,做装潢效果图也没什么问题。主要是速度要快,效果又要达到客户要求。速度快直接影响你的经济利益,效果好是必须的。
其次,与你所处的工作环境有很大关系。如果你们是一个团队合作的小组,那么所用的三维软件应该是统一的,比如大的地形或者楼群需要分开来做,并且合模。我工作过的并接触过的所有公司,建筑这方面都是用3D Max。公司里也有用Maya的员工,一般都是做一些独立的动画镜头,不过后来他也被3DMax员工同化了。
二。CAD与3D有着很好的兼容性,我在CAD里建的三维模型导到3DMax,给个材质就能渲染了。不管是室内装潢,还是室外建筑,CAD导入3DMax的线,其实就是建模时用的参考线,也有偷懒的直接用CAD的线拉伸成三维的。比如墙体。窗 门 洞 天花 或者家具的摆放位置等等。CAD与3DMax的单位设置要统一,这样才能做到一比一比例精确建模。 Maya没有试过,你可以导入CAD文件试试。你要明白导入CAD线的最重要目的是做参考线进行精确建模。
三。Maya与Max,虽然他们实现的功能与效果有很多相通性,但他们开发的走向应该是不同的。支持与面向Max的插件实在是太多,功能也非常强大,有很多是Maya都没办法实现的。
四。如果你只做一些室内装潢设计的话,只需要个人独立完成Maya完全可以。但要做一些团队项目,你只能跟着学习3DMax了。

查看全部
2022-01-10
回复 采纳

相关问题

Maya与3DMax之间的文件导入问题
共4条回答 >
影葵: 是这样的。只能用obj导入。导入后你可以整理曲面来达到效果。其实你可以通过第三方软件。比如ZB或者展uv的软件。都可以。当然也同样是使用obj来。。还有要注意。版本问题。。你从低的往高的倒入。要注意。。
(4) 回复
3DMax2010与Maya2010在电脑安装问题
共4条回答 >
青青: 找个新系统试试,先装Max,再装Maya。
回复
Maya旋转与轴向的问题
共1条回答 >
D.D.Bear: 先按ctrl+g打组然后按一下insert键(退格键右边)切换到中心点移动状态在顶、前、侧三个视图里把中心点移动到合适的位置好了转吧这个时候你既可以选中组让瓶子以世界坐标来转也可以选中瓶子以自身坐标旋转还可以两个同时转
(4) 回复
3DMax与Maya互相转换问题
共1条回答 >
俊 峰: 很简单啦把MAX的obj文件导入到Z-brush里面然后在z-b中存储一个obj的文件导入到maya中就ok
(1) 回复
Maya贴图与骨骼绑定的问题
共1条回答 >
后卒装饰 C.RonG: 模型分成多个部件是对的,也不需要合并。从Maya的节点来看,合并无非是公用了一个shape节点,对选择和编剧点线面和UV更加不方便。蒙皮是对模型的点产生影响,类型cluster(簇),所以完成皮之后会在模型的历史上产生skincluster的节点,影响值的大小就是权重。对于你的问题就是将骨骼摆好后,选择所要蒙皮的物体,再选择所需要的几节骨骼直接蒙皮就可以了。不要选择模型的点进行蒙皮,容易遗漏,当然发现有遗漏可以重新选择再蒙。
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的