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Wengxiu
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230人阅读 2021-12-30

Maya的小问题,我的是2012版,在平面视图里滚轮的中键和右键都是缩放,怎样可以改出移动功能?

在一个界面,不管是四个界面里的哪一个都是那样。比如我要放大,但是我放大,我物体的顶部我就看不到了,可是我没有办法移动它到中心。因为我鼠标的滚轮和右键都只能从中间放大和缩小。
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3D Max9.0快捷键
f:正视图; t:顶视图; l:侧视图; p:透视图; c:相机视图。
二 视图的变换
常用的是
alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
alt+z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
i :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
d:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
shift+z:对视图操作的undo。
三 物体的观察
z:将所选物体作为中心来观察,就好像Maya里的f,这个太长用了。
alt+q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
f3:线筐显示和shader显示的切换。
f4:shader显示下再显示线筐的切换。
f2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按f2就只红显选择的框了。
j:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
o:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
q,w,e,r:不讲了吧,呵呵,抄Maya的。
f5,f6,f7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;f8则是三个位移平面约束的切换。
s:捕捉。要和f5,f6,f7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
a:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
ctrl+选择:增加选择内容;alt+选择:减少。
shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五 对话框调出
h:选择物体。
m:材质编辑。
f10:渲染。
六 渲染、动画
shift+q:渲染当前视窗
k:key帧(一定要点开Auto或setkey)
*************************
3DSMax快捷键
主界面
显示降级适配(开关)
适应透视图格点 ++
排列 +
角度捕捉(开关)
动画模式 (开关)
改变到后视图
背景锁定(开关) ++
前一时间单位
下一时间单位
改变到上(top)视图
改变到底(bottom)视图
改变到相机(camera)视图
改变到前(front)视图
改变到等大的用户(user)视图
改变到右(right)视图
改变到透视(perspective)图
循环改变选择方式 +
默认灯光(开关) +
删除物体
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关) +
显示第一个工具条 +
专家模式?全屏(开关) +
暂存(hold)场景 ++
取回(fetch)场景 ++
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(cameras) +
显示/隐藏几何体(geometry) +
显示/隐藏网格(grIDs)
显示/隐藏帮助(helpers)物体 +
显示/隐藏光源(lights) +
显示/隐藏粒子系统(particle systems) +
显示/隐藏空间扭曲(space warPS)物体 +
锁定用户界面(开关) +
匹配到相机(camera)视图 +
材质(material)编辑器
最大化当前视图 (开关) +
脚本编辑器
新的场景 +
法线(normal)对齐 +
向下轻推网格 小键盘
向上轻推网格 小键盘
nurbs表面显示方式 +或+
nurbs调整方格1 +
nurbs调整方格2 +
nurbs调整方格3 +
偏移捕捉 ++
打开一个Max文件 +
平移视图 +
交互式平移视图
放置高光(highlight) +
播放/停止动画
快速(qUIck)渲染 +
回到上一场景*作 +
回到上一视图*作 +
撤消场景*作 +
撤消视图*作 +
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染 +或
渲染配置 +或
在xy/yz/zx锁定中循环改变
约束到x轴
约束到y轴
约束到z轴
旋转(rotate)视图模式 +或
保存(save)文件 +
透明显示所选物体(开关) +
选择父物体
选择子物体
根据名称选择物体
选择锁定(开关)
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(grIDs)(开关) +
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画 +
显示/隐藏主要工具栏 +
显示/隐藏安全框 +
*显示/隐藏所选物体的支架
显示/隐藏工具条 /
百分比(percent)捕捉(开关) ++
打开/关闭捕捉(snap)
循环通过捕捉点 +
声音(开关)
间隔放置物体 +
改变到光线视图 +
循环改变子物体层级
子物体选择(开关) +
帖图材质(texture)修正 +
加大动态坐标
减小动态坐标
激活动态坐标(开关)
精确输入转变量
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(background) +++
显示几何体外框(开关)
视图背景(background) +
用方框(box)快显几何体(开关) +
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
虚拟视图向中移动 数字键盘
虚拟视图放大 数字键盘
虚拟视图缩小 数字键盘
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体 ++
*视窗缩放到选择物体范围(extents)
缩放范围 ++
视窗放大两倍 +数字键盘
放大镜工具
视窗缩小两倍 +数字键盘
根据框选进行放大 +
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
轨迹视图
加入(add)关键帧
前一时间单位
下一时间单位
编辑(edit)关键帧模式
编辑区域模式
编辑时间模式
展开对象(object)切换
展开轨迹(track)切换
函数(function)曲线模式 或
锁定所选物体
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
向左轻移关键帧
向右轻移关键帧
位置区域模式
回到上一场景*作 +
撤消场景*作 +
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
向下收拢 +
向上收拢 +
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
撤消场景*作 +
示意(schematic)视图
下一时间单位
前一时间单位
回到上一场景*作 +
撤消场景*作 +
active shade
绘制(draw)区域
渲染(render)
锁定工具栏(泊坞窗)
视频编辑
加入过滤器(filter)项目 +
加入输入(input)项目 +
加入图层(layer)项目 +
加入输出(output)项目 +
加入(add)新的项目 +
加入场景(scene)事件 +
编辑(edit)当前事件 +
执行(run)序列 +
新(new)的序列 +
撤消场景*作 +
nurbs编辑
cv 约束法线(normal)移动 +
cv 约束到u向移动 +
cv 约束到v向移动 +
显示曲线(curves) ++
显示控制点(dependents) +
显示格子(lattices) +
nurbs面显示方式切换 +
显示表面(SUrfaces) ++
显示工具箱(toolbox) +
显示表面整齐(trims) ++
根据名字选择本物体的子层级 +
锁定2d 所选物体
选择u向的下一点 +
选择v向的下一点 +
选择u向的前一点 +
选择v向的前一点 +
根据名字选择子物体
柔软所选物体 +
转换到curve cv 层级 ++
转换到curve 层级 ++
转换到imports 层级 ++
转换到point 层级 ++
转换到SUrface cv 层级 ++
转换到SUrface 层级 ++
转换到上一层级 ++
转换降级 +
ffd
转换到控制点(control point)层级 ++
到格点(lattice)层级 ++
到设置体积(volume)层级 ++
转换到上层级 ++
打开的uvw贴图
进入编辑(edit)uvw模式 +
调用*.uvw文件 +++
保存uvw为*.uvw格式的文件 +++
打断(break)选择点 +
分离(detach)边界点 +
过滤选择面 +
水平翻转 +++
垂直(vertical)翻转 +++
冻结(freeze)所选材质点 +
隐藏(hIDe)所选材质点 +
全部解冻(unfreeze) +
全部取消隐藏(unhIDe) +
从堆栈中获取面选集 +++
从面获取选集 +++
锁定所选顶点
水平镜象 +++
垂直镜象 +++
水平移动 +++
垂直移动 +++
平移视图 +
象素捕捉
平面贴图面/重设uvw +++
水平缩放 +++
垂直缩放 +++
移动材质点
旋转材质点
等比例缩放材质点
焊接(weld)所选的材质点 ++
焊接(weld)到目标材质点 +
unwrap的选项(options) +
更新贴图(map) +++
将unwrap视图扩展到全部显示 ++
框选放大unwrap视图 +
将unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++
缩放到gizmo大小 +
缩放(zoom)工具
反应堆(reactor)
建立(create)反应(reaction) ++
删除(delete)反应(reaction) ++
编辑状态(state)切换 ++
设置最大影响(influence) +
设置最小影响(influence) +
设置影响值(value) ++
activeshade (scanline)
初始化
更新
宏编辑器
累积计数器
3DSMax9常用快捷键与-Max8的对比说明
查找贴图路径管理器asset tracking:shift+t
•渲染时候最常用到的
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了region选框)。
f9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
•多边形建模常用
select edge loop : alt+l
select edge ring : alt+r
cut :alt+c
target weld :alt+v
chamfer mode : shift+ctrl+c
connect : shift+ctrl+e
bevel mode : shift+ctrl+b
detach : alt+e
extude mode : shift+e
qUIckslice mode : shift+ctrl+q
remove: alt+d
inset mode : shift+ctrl+i
alt+e Max9 面依照曲线挤出 (Max8挤出面,Max9挤出面合并到了shift+e,更加合理。)
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。
a 固定角度旋转开关
s 抓取开关
有关界面:
ctrl+~ show folating dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+q的快捷键)
alt+b 设置视图背景(可渲染)
•地球人经常找不到的:
x ……按了就知道
ctrl+x …… 立刻变成Max专家
•地球人都知道的:
m 材质球调整
空格(spacebar) 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
f12 精确数字 移动or缩放……
选中后 ctrl+v 原地复制
按住shift 同时移动 间距复制
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
g
隐藏当前视图的辅助网格
shift+g
显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体)
h
显示选择物体列表菜单shift+h显示/隐藏辅助物体(helpers)
ctrl+h
使用灯光对齐(placehighlight)工具
ctrl+alt+h
把当前场景存入缓存中(hold)
i
平移视图到鼠标中心点
shift+i
间隔放置物体
ctrl+i
反向选择
j显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
k打关键帧
l
切换到左视图
shift+l
显示/隐藏所有灯光(lights)
ctrl+l在当前视图使用默认灯光(开关)
m
打开材质编辑器
ctrl+m
光滑poly物体
n
打开自动(动画)关键帧模式
ctrl+n
新建文件
alt+n使用法线对齐(placehighlight)工具
o
降级显示(移动时使用线框方式)
ctrl+o
打开文件
p
切换到等大的透视图(perspective)视图
shift+p
隐藏/显示离子(particlesystems)物体
ctrl+p
平移当前视图
alt+p
在border层级下使选择的poly物体封顶
shift+ctrl+p
百分比(percentsnap)捕捉(开关)
q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
shift+q
快速渲染
alt+q
隔离选择的物体
r
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
ctrl+r
旋转当前视图s捕捉网络格(方式需自定义)
shift+s隐藏线段
ctrl+s保存文件
alt+s捕捉周期
t切换到顶视图
u改变到等大的用户(user)视图
ctrl+v原地克隆所选择的物体
w移动模式
shift+w隐藏/显示空间扭曲(spacewarPS)物体
ctrl+w根据框选进行放大
alt+w最大化当前视图(开关)
x显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
ctrl+x专业模式(最大化视图)
alt+x半透明显示所选择的物体
y显示/隐藏工具条(现在的Max8早已经没有这个设置了)
shift+y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl+y重做场景(物体)的操作
z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
shift+z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl+z还原对场景(物体)的操作
alt+z对视图的拖放模式(放大镜)
shift+ctrl+z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
alt+ctrl+z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop alt+l ringalt+r

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2021-12-30
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没有明白你说的问题,你是不是说按着鼠标的滚轮来移动所选的物体?按w键不就可以吗

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2021-12-30
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我能明白你说的。你的意思是你无法平移视图,对吧。
但是有点不明白,当你按中建和右键的时候按着alt了么?alt加中间是平移视图。如果按着或者不按alt使用中键前后滚动,都是缩放视图。按着alt+右键是缩放。不按alt使用右键是鼠标命令

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2021-12-30
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