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Wengxiu
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115人阅读 2021-12-30

Maya骨骼与物体父子关系和蒙皮的区别

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父子关系是子物体在移动、缩放等操作的时候,不影响父物体。但是当对父物体移动、缩放都操作的时候,则直接影响子物体的相应操作。但是骨骼蒙皮就不一样了,蒙皮之后的物体,不可以在进行移动,缩放等相应的操作,而对骨骼进行操作的时候,骨骼影响的是其相对于的蒙皮物体的一部分,而且骨骼和骨骼中间的关节部分,骨骼对它的影响是随着权重的划分比例而进行相应比例的影响。所以说这两个不是一个概念,但是对物体的绑定的时候,这两个做法都要做的,而且要做到各个部分的协调,这点很重要

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2021-12-30
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AA徐: 一般是先架设好骨骼然后才蒙皮的,没见过先蒙皮在改的,或者用几套骨骼,把没有绑定的骨骼的上的值赋予被绑定的骨骼,或者将骨骼与皮肤间的权重值调0试试,这个没试过你试试看
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Kz~Fun: 一般是先架设好骨骼然后才蒙皮的,没见过先蒙皮在改的,或者用几套骨骼,把没有绑定的骨骼的上的值赋予被绑定的骨骼,或者将骨骼与皮肤间的权重值调0试试,这个没试过你试试看
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Maya骨骼绑定与蒙皮
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如老大: 要选对手臂的骨节点,一个一个找,看没有影响到腿部的权重,或者在重新绑定骨骼前,先把模型单独导出OBJ,然后再导入新建的项目窗口里绑定骨骼。祝你能成功解决问题。
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Maya中已经蒙皮了的物体 后面在给了骨骼 怎么样在将新加的骨骼与物体蒙皮啊 而不会影响前面的骨骼?
共1条回答 >
泻衰人-(黄金号617311): 蒙皮之后,模型或者骨骼都是不能修改的了,除非你先解除蒙皮,再修改,再蒙皮
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求救!.Maya骨骼蒙皮!.
共1条回答 >
周珍羽: 直接选择头部所有的顶点,然后进入window→generaleditors→componenteditor,然后在这里面找到光滑蒙皮的选项,列表中就会显示你当前所选择的顶点所受所有骨骼影响的骨骼名称,以及每个骨骼对于每个点的权重值影响,在里面找到你不想影响这些点权重的骨骼之后,把所有点的权重影响值改成0,就可以了!这个修改非常好用。
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