3Ds Max再次升级,这一次是7.0,按照以前的惯例,此次升级仍然没有改变其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材质、动画、渲染这四个方面都有不同程度的改进。此次升级有三个亮点,其一,mental ray渲染器升级到了3.3;其次,而characte r studio也被集成到核心模块进来;此外,7.0 的渲染器支持广受期待的法线贴图(normal map),它将使3DSMax在游戏开发和贴图设计方面更加游刃有余。3Ds Max 7.0多了一个 多边形 (finaly edit poly)编辑器。