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Wengxiu
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81人阅读 2021-12-06

谁知道Maya分uv的具体操作步骤啊

是一座建筑 房子
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建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分uv,可以用Maya自带的四种方式拆分uv(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如unfold 3D。
下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分uv:选中模型的某一面或者是整个模型,在polygons模式下,执行creat uvs,下面有四种方式:
planner mapping(平面映射)适用于面积比较大,厚度可以忽略不计的模型,注意轴向;
cylindrical mapping(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;
spherical mapping(球体映射)适用于类似球体的模型;
Automatic mapping(自动映射)执行后会有不恰当的拉伸或重叠,必须手动调整一下
执行平面映射时应勾选其属性栏中的keep image wIDth/height ratio ,以保持映射后模型的面积或者长宽比一致

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2021-12-06
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肖湖雄: unflod3duvlayerdeepaint3dbodypaint3d都是强大的UV软件都是独立软件支持MAYA导出你可以任意选择用的比较多的是BP3DUV和3D画贴图同时拥有,并集成在强大的C4D软件里。9iv.com上有BP3D的下载和完整教程
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🤐: 建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分uv,可以用Maya自带的四种方式拆分uv(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如unfold3D。下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分uv:选中模型的某一面或者是整个模型,在polygons模式下,执行CReatuvs,下面有四种方式:plannermapping(平面映射)适用于面积比较大,厚度可以忽略不计的模型,注意轴向;cylindricalmapping(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;sphericalmappi....
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W K: 不断地选择面然后投射
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😑😑😑: 建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分UV,可以用maya自带的四种方式拆分UV(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如Unfold3D。下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一面或者是整个模型,在Polygons模式下,执行CreatUVs,下面有四种方式:PlannerMapping(平面映射)适用于面积比较大,厚度可以忽略不计的模型,注意轴向;CylindricalMapping(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;SphericalMappi....
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