瑞丽:
19、现在回到4视图中,在骨骼菜单里观察熟悉每个骨头的名字,关节的名称后,我们就可以来绑定模型的蒙皮到骨骼了,并刷权重。20、现在切换到骨骼菜单下,选择骨盆,也就是pelvis,然后在模型上选择点,最后按assign,这样骨骼和皮肤就绑定好了。按照这样的方法依次完成全部的骨骼绑定。22、接下来我们在3DsMax里绑定蒙皮,因为Max有强大的hlmdl制作插件,可以轻松的导入导出smd文件,而不需要ms3D。在Max里绑定要比在ms3D里容易很多,ms3D的操作真的很不方便。而Maya只有Maya....