cilla wong:
你应该说的是Mayamentalray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少。当然了,这个圆角节点一般适合面数比较少的物体,并不适合角色物体,也不适合面数很多的物体,因为它的计算方式对是所有的线来进行圆滑倒角处理,所以对多面数的物体链接这个节点....