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Wengxiu
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104人阅读 2021-11-30

Maya导入材质图片后,如何删除源文件?

比如我导入的是桌面文件 墙壁.jpg然后我想这个材质永久保留并且删除桌面上的 墙壁.jpg如何做到我删除源文件后材质就自动消失了我是要交一个模型作业上去的怎么能附带这些图片
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3DMax可以做到这点,会自动帮你打包。但是Maya不可以,如果你删掉源文件之后,项目文件就找不到路径了。希望回答能解决你的疑惑。
把你的图片放在你的工程目录sourceimages里面,前提是你得先设置项目文件夹file/new-use defults,再执行file/set,指定刚创建的工程目录。这个步骤只动画制作前每个人必须做的,不然场景大了,大家都找不到贴图然后把图片放在你刚创建的项目文件sourceimages里mb文件放在scenes里面。如果老师要求交档要贴图的话,就得上交整个项目文件夹。祝你好运!写的好累啊。

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2021-11-30
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这个不能删,你可以把这个文件换个地方。
要交作业就把工程目录交上去就行了。或者只交scenes和sourceimages文件夹。
把墙壁.jpg放到工程目录的sourceimages文件夹里就可以。

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2021-11-30
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你在材质样本球中通过路径指定的文件肯定是不能删除的,如果删除了在该路径上就找不到那个文件了,材质肯定会消失的。
如果你只是想把桌面的文件清理掉,那么建议你在制作Maya项目的时候创建一个工程目录。
1。生成一个工程文件夹:file---->Project---->new---->设置保存路径然后use defAults(使用默认文件夹)---->创建即可。
2。指认工程目录:file---->Project---->set找到你刚刚创建的文件夹。然后把你的图片 墙壁.jpg 由桌面剪切到工程文件中的sourceimages文件夹里。
3。在Maya中导入材质,默认路径就是你这个sourceimages文件夹的路径,这样方便操作,也方便找到文件。

你交模型作业的话就把整个工程文件打包交上去就行了,你老是要是懂Maya的话,这个肯定不是问题。总之Maya里的图片文件是肯定没法删除的。

实在不行你就导出obj格式,用3DMax打开,在Max里指认材质,Max允许你没有贴图显示材质。

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2021-11-30
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