Moиkey:
常规凹凸贴图是通过凹凸贴图的灰度信息来对模型表面在最终渲染时产生凹凸的效果.这是一个相当常用的增加模型表面细节与机理效果的制作方式.这种方法仅限于最终目的为渲染静帧图片,当然视频动画之类也是基于静帧序列的.法线凹凸贴图是向低多边形对象添加高分辨率细节的一种方法。因为能较为精确的还原并表现模型表面细节,在相应实时引擎支持条件下下能产生更加真实的细节立体感,大多应用于需要实时显示的三维场景,如三维游戏引擎,虚拟现实应用等.当然它也可以在常规的渲染场景和动画中使用。和常规的凹凸贴图不同的是法线贴图需要....