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首先要在3DSMax里创建好模型,记得要把模型的y轴朝上,unity里是y轴代表高度,材质这块注意只能是默认标准材质或多维子对象材质,如果要在unity里表现很真实的材质效果则可以在SUbstance软件进行,三维模型从3DSMax导出是转为fbx文件导出,场景漫游比较简单,创建一个第一人称就可以走动漫游整个场景了,跟游戏一样,wsad或上下方向键加鼠标控制第一人称。