关谷:
这个问题很难回答....你没说渲染的条件。从渲染本身来说众所周知的扫描线方式快于光能传递方式快于热辐射方式。这三者对光能分布的精确度也是逐渐削弱。所以你用默认渲染器最快;mentalray,v-ray,Brazil等等光能传递渲染器其次;以上渲染器开了gi和lightscape渲染器最慢。从材质来说,复杂的材质比如raytrace材质会严重影像你的渲染速度。要做好自我排除,反射折射计算次数的设置从灯光来说,天光要慢于光阵,光度学灯光要慢于普通灯光,好的用光技巧也可以提高你的渲染速度。从模型来说,....