溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax的VR灯光
kiss mayue
kiss mayue
邀请你来回答
251人阅读 2021-10-08

3DMax的VR灯光

VR灯光怎么调能成灯带,参数是多少?高手请告诉一下,越详细越好谢谢
我要回答
3个回答

VR灯光是可以选择球形灯光与平面型等灯光的,一般灯带都是用平面制作,具体参数需要看实际场景而决定的。

3DMax的VR灯光

查看全部
2021-10-08
回复 采纳

你得找些教材看看,要知道各个面板上各项选项是什么含义,然后才能知道怎么调整选项和参数。

查看全部
2021-10-08
回复 采纳

比如客厅一个回字形的灯带,打四个细长的VR光,方向向上。参数看你渲染设置,常规值1或2吧,还要勾上不可见。

查看全部
2021-10-08
回复 采纳

相关问题

3DMax的VR灯光如何打?
共2条回答 >
阳光正好: 1.在VRlight内部就一组参数,你需要了解透各组参数的功能后才知道如何做。2.在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体。3.当选择平面是参数解析4.选项:双面:点选此即两面都发光不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降....
回复
3DMax的VR灯光怎么打?
共2条回答 >
033: dMax中的VR灯光布置遵从三点布光法,分主光,辅助光光),还有背光。总之,只要多、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。背光,在物体的后面....
回复
3DMax的VR灯光怎么打?
共2条回答 >
王献飞: 1.在VRlight内部就一组参数需要了解组参数的功能后才知道如何做。2.型下面就三种方式:分别是平面顶和球体。3.当选择平面是参数解析4.选项:双面:点选此即两面都发光不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速....
回复
3DMAX的VR灯光怎样打?
共2条回答 >
张振华: 3DMax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。....
回复
3DMAX的VR灯光怎么打?
共2条回答 >
卜浩东: 3DMax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。背光....
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的