f1 帮助
f2 ——加亮所选物体的面(开关)
f3 ——.线示(开关)/加亮
f4 ——.在透视图中 显示(开关)
f5 ——约束到x轴
f6 ——约束到y轴
f7 ——.约束到z轴
f8 ——约束到xy/yz/zx平面(切换)
f9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
f10 ——打开渲染菜单
f11 ——打开脚本编辑器
f12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ——刷新所有视图
1 ——进入物体层级 1层
2 ——进入物体层级 2层
3 ——进入物体层级 3层
4 ——进入物体层级 4层
shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5 ——进入物体层级 5层
alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏
7 ——计算选择的多边形的面数(开关)
8 ——打开环境效果编辑框
9 ——.打开高级灯光效果编辑框
0 ——打开渲染纹理对话框
alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘) ——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
] ——以鼠标点为中心缩小视图
‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式
\ ——声音
"," ——跳到前一帧
. ——跳后前一帧
/ ——播放/停止动画
space ——锁定/解锁选择的
insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
home ——跳到时间线的第一帧
end ——跳到时间线的最后一帧
page up ——选择当前子物体的父物体
page down ——选择当前父物体的子物体
ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体
a ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
ctrl + a ——选择所有物体
alt + a ——使用对齐(align)工具
b ——切换到底视图
ctrl + b ——子物体选择(开关)
alt + b ——视图背景选项
alt + ctrl + b ——背景图片锁定(开关)
shift + alt + ctrl + b ——更新背景图片
c ——切换到摄像机视图
shift + c ——显示/隐藏摄像机物体(cameras)
ctrl + c ——使摄像机视图对齐到透视图
alt + c ——.在poly物体的polygon层级中进行面剪切
d ——.冻结当前视图(不刷新视图)
ctrl + d ——取消所有的选择
e ——旋转模式
ctrl + e ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键
alt + e ——挤压 poly 物体的面
f ——切换到前视图
ctrl + f ——.显示渲染安全方框
alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键)
ctrl + alt + f ——调入缓存中所存场景(fetch)
g ——隐藏当前视图的辅助网格
shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体)
h ——显示选择物体列表菜单
shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers)
ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具
ctrl + alt + h ——把当前场景存入缓存中(hold)
i ——平移视图到鼠标中心点
shift + i ——间隔放置物体
ctrl + i ——反向选择
j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
k ——打关键帧
l ——切换到左视图
shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights)
ctrl + l ——在当前视图使用默认灯光(开关)
m ——打开材质编辑器
ctrl + m ——光滑poly物体
n ——打开自动(动画)关键帧模式
ctrl + n ——新建文件
alt + n ——使用法线对齐(place highlight)工具
o ——降级显示(移动时使用线框方式)
ctrl + o ——打开文件
p ——切换到等大的透视图(perspective)视图
shift +p ——隐藏/显示离子(particle systems)物体
ctrl + p ——平移当前视图
alt + p ——在border层级下使选择的 poly 物体封顶
shift + ctrl + p ——百分比(percent snap)捕捉(开关)
q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
shift + q ——快速渲染
alt + q ——隔离选择的物体
r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
ctrl + r ——旋转当前视图
s ——捕捉网络格(方式需自定义)
shift + s ——隐藏线段
ctrl + s ——保存文件
alt + s ——捕捉周期
t ——切换到顶视图
u ——改变到等大的用户(user)视图
ctrl + v ——原地克隆所选择的物体
w ——移动模式
shift + w ——隐藏/显示空间扭曲(space warPS)物体
ctrl + w ——根据框选进行放大
alt + w ——最大化当前视图(开关)
x ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
ctrl + x ——专业模式(最大化视图)
alt + x ——半透明显示所选择的物体
y ——显示/隐藏工具条
shift + y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + y ——重做场景(物体)的操作
z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
shift + z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + z ——还原对场景(物体)的操作
alt + z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
shift + ctrl + z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
alt + ctrl + z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动
3DSMax导入的键默认是没有的。
可以指定快捷依次自定义-----------自定义用户界面-----------键盘-------------找到导件,在右边热键里以按键的方式输入指定的快捷键。
3D Max 常用快捷键如下:
f1 帮
f2 ——加所选物体的面(开)
f3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮
f4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
f5 ——约束到x轴
f6 ——约束到y轴
f7 ——.约束到z轴
f8 ——约束到xy/yz/zx平面(切换)
f9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
f10 ——打开渲染菜单
f11 ——.打开脚本编辑器
f12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ——.刷新所有视图
1 ——.进入物体层级 1层
2 ——.进入物体层级 2层
3 ——进入物体层级 3层
4 ——进入物体层级 4层
shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5 ——进入物体层级 5层
alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏
7 ——计算选择的多边形的面数(开关)
8 ——打开环境效果编辑框
9 ——.打开高级灯光效果编辑框
0 ——打开渲染纹理对话框
alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘) ——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
] ——以鼠标点为中心缩小视图
‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式
\ ——声音
"," ——跳到前一帧
. ——跳后前一帧
/ ——播放/停止动画
space ——锁定/解锁选择的
insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
home ——跳到时间线的第一帧
end ——跳到时间线的最后一帧
page up ——选择当前子物体的父物体
page down ——选择当前父物体的子物体
ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体
a ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
ctrl + a ——选择所有物体
alt + a ——使用对齐(align)工具
b ——切换到底视图
ctrl + b ——子物体选择(开关)
alt + b ——视图背景选项
alt + ctrl + b ——背景图片锁定(开关)
shift + alt + ctrl + b ——更新背景图片
c ——切换到摄像机视图
shift + c ——显示/隐藏摄像机物体(cameras)
ctrl + c ——使摄像机视图对齐到透视图
alt + c ——.在poly物体的polygon层级中进行面剪切
d ——.冻结当前视图(不刷新视图)
ctrl + d ——取消所有的选择
e ——旋转模式
ctrl + e ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键
alt + e ——挤压 poly 物体的面
f ——切换到前视图
ctrl + f ——.显示渲染安全方框
alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键)
ctrl + alt + f ——调入缓存中所存场景(fetch)
g ——隐藏当前视图的辅助网格
shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体)
h ——显示选择物体列表菜单
shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers)
ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具
ctrl + alt + h ——把当前场景存入缓存中(hold)
i ——平移视图到鼠标中心点
shift + i ——间隔放置物体
ctrl + i ——反向选择
j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
k ——打关键帧
l ——切换到左视图
shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights)
ctrl + l ——在当前视图使用默认灯光(开关)
m ——打开材质编辑器
ctrl + m ——光滑poly物体
n ——打开自动(动画)关键帧模式
ctrl + n ——新建文件
alt + n ——使用法线对齐(place highlight)工具
o ——降级显示(移动时使用线框方式)
ctrl + o ——打开文件
p ——切换到等大的透视图(perspective)视图
shift +p ——隐藏/显示离子(particle systems)物体
ctrl + p ——平移当前视图
alt + p ——在border层级下使选择的 poly 物体封顶
shift + ctrl + p ——百分比(percent snap)捕捉(开关)
q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
shift + q ——快速渲染
alt + q ——隔离选择的物体
r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
ctrl + r ——旋转当前视图
s ——捕捉网络格(方式需自定义)
shift + s ——隐藏线段
ctrl + s ——保存文件
alt + s ——捕捉周期
t ——切换到顶视图
u ——改变到等大的用户(user)视图
ctrl + v ——原地克隆所选择的物体
w ——移动模式
shift + w ——隐藏/显示空间扭曲(space warPS)物体
ctrl + w ——根据框选进行放大
alt + w ——最大化当前视图(开关)
x ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
ctrl + x ——专业模式(最大化视图)
alt + x ——半透明显示所选择的物体
y ——显示/隐藏工具条
shift + y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + y ——重做场景(物体)的操作
z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
shift + z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + z ——还原对场景(物体)的操作
alt + z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
shift + ctrl + z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
alt + ctrl + z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动
1、首先,打3DMax,以茶壶为例。我画了一个茶壶。
2、之后单击移动工输入快捷键w。
3、按住shift键的同时拖动茶壶,可以弹出一个克隆选项对话框。
4、克隆选项对话框中有复制、实例、参考三种,其中复制则是单纯的复制,即如果我改了其中一个茶壶的半径后另一个不会发生相应改变
5、而实例,则不仅是复制,如果更改其中一个茶壶的半径,则另一个也会发生改变。
6、当然我们可以不止复制一个茶壶,可以复制多个,只需要输入你想复制的个数即可。
按shift+鼠标左键可以复制
1. 选中目标物体,直接ctrl+v
2. tool菜单下,array(阵列)命令
3. 按shift拖动