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kiss mayue
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351人阅读 2021-08-24

为什么3DMax玻璃后面外景发光贴图材质为什么是黑的?

玻璃参数
为什么3DMax玻璃后面外景发光贴图材质为什么是黑的? 为什么3DMax玻璃后面外景发光贴图材质为什么是黑的?
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对象属性问题,选择外景模型,右键,对象属性,右下角有个对反射/折射可见,打钩后可解决问题。

下载.png

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2022-08-01
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窗景已经亮了,看你这个场景应该是玻璃反射到另外一边的窗洞黑色环境光,另外一边你应该没有窗景,

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2021-08-24
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nico: 玻璃材质要用贴图吗?自己调下就ok了玻璃颜色反射折射雾倍值
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金凯: 1、首先需要按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。2、准备一个外景贴图并保存。3、创建圆弧,包围窗户。4、给圆弧挤出3000→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择VR灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。5、给窗户创建一个VRay灯光→VR灯光→平面→顶视图里调整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)。6、再加一盏灯,....
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3DMAX玻璃后面外景发光贴图材质怎么是黑的啊?
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紅螞蟻?秦伟: 窗景已经亮了,看你这个场景应该是玻璃反射到另外一边的窗洞黑色环境光,另外一边你应该没有窗景,
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杜慧慧: 应该是你的相机运用了剪切平面的设置。然后远距离剪切的范围值没达到显示面片的那个距离。你加大远距离剪切试试。如果不是,那应该是你的面片的法线反了。加个壳命令或者加法线命令把法线修正回来就可以了。希望能够帮到你。
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