溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 求助这个造型在3DMax里面要怎么建模型?
kiss mayue
kiss mayue
邀请你来回答
144人阅读 2021-08-23

求助这个造型在3DMax里面要怎么建模型?

求助这个造型在3DMax里面要怎么建模型?
我要回答
3个回答

搞一摞box附加成一个物体 然后用ffd3*3 选择中间的一排点旋转

查看全部
2021-08-23
赞 回复 采纳

这个是长方体的阵列,通过固定角度和高度的移动来不停复制做成的,比如把最下面的长方体向上移动5厘米,转动10度,放大105%,第二个在这个基础上也上移5厘米,再转动10度,再放大105%,.......不停的重复操作就能形成这种形状了

查看全部
2021-08-23
赞 (1) 回复 采纳

求助这个造型在3DMax里面要怎么建模型?

方法一:

绘制出长方体,沿z轴复制数个

全选复制出的长方体,组——打组

加扭曲修改器(该方法可能会导致长方体变形)

方法二:

绘制出长方体

选中长方体,工具——阵列

沿z轴阵列加旋转

希望对你有帮助

查看全部
2021-08-23
赞 回复 采纳

相关问题

在3DMax里,这种造型的模型是怎么建的?用什么工具?
共3条回答 >
好来屋橱柜 18070818764银: 先用样条线把侧面的形状画出来,然后挤出
赞 回复
3DMAX中如何建凹凸造型门的模型呢?
共1条回答 >
楊小宗: 长方体加大分段数--转为可编辑多边形---选择要突出的面-----挤出。。。
赞 回复
3DMax中怎么建凹凸造型门的模型?
共1条回答 >
U.Awen: 长方体加大分段数--转为可编辑多边形---选择要突出的面-----挤出。。。
赞 回复
这种要怎么建3DMax模型??
共1条回答 >
Kgdool: 建模简单的说就是创建模型的过程。按下m键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球的同步材质。在材质编辑器的下方单击打开“maPS”卷展栏。在“displacement"右边的“none"按钮上单击,在弹出“material/mapBrowser”对话框中双击“bitmap”。使用3DMax制作动画,第一步工作就是要创建用于动画和渲染的模型,modeling(对象建模)是影视动画制作中最基本的技术,如图3-1所示是用它制作出的水果模型。点选第一个球体....
赞 回复
请教3DMax建模高手,这种造型的模型怎么建?
共1条回答 >
致尚装饰06318088525: 软包的床头,需要一些建模的基础,不知道你建模的基础有没有~!
赞 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的