这样说吧,比如你建一个人头,你画一张贴图,嘴唇,眼影,腮红什么的,你直接贴上去肯定是错位的、扭曲的、拉伸的,电脑没那么智能他不知道怎么对应。所以你得分uv,按照uv画贴图,这样电脑才能正确的对应,把嘴唇贴到嘴上,眼影贴到眼睛上面。
这么讲吧,比如说你有一张画好的纸,要糊一个灯笼,那么如何能让这张纸按照你想象的结果去糊在灯笼上呢,uv的功能就是裁剪,对位。Max的模型是要用图片贴上去来实现最终效果的,当然了,在Max里是先画uv后画贴图。
3DMax的uv很是不好,建议使用插件如deep
uv或者直接使用Maya。如果你非要Max那我也不知道有什么好办法,一起等答案吧