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回答:
你别看慢,那是好的效果图的必须的计算。
回答:
1、threshold这个值对速度的影响非常大。
在adaptive SUbdivison clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。
同样,在rqmc面板的noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rqmc image sampler 里勾选use qmc sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rqmc面板的noise threshold决定。如果没有勾选则有clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。
2、object outline的参数设置。
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive SUbdivison时,如果勾选object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用clr threshold来控制图象质量;
nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和nrm threshold这样速度也有不小的提升。
3、发光贴图的interpolation type插值类型和sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。
一般只要将interpolation type设为least squares fit(最小平方适配法),而sample lookup设置为PRecalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住nearest只适合用于草图预览),
check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。
4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。
在VRay正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。
renderbus渲染平台VRay渲染光子tiPS:如果渲染光子,在画面的irradiance map的mode项,比如我们选择inCRemental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(VRmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的VRlmap名字。
需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。
回答:
VR渲染慢可能有以下的原因:
1、VRay版本的问题,最新版渲染的速度更快
2、场景模型、材质、参数的问题,可以通过优化提升渲染速度
3、电脑配置的问题导致渲染资源不足,可以调整渲染内存,也可以提升电脑配置,但是成本高。
提高VRay的渲染速度最好的方式是使用云渲染,可享受高配电脑带来的渲染速度,可批量渲染,不耽误本地工作,最大限度的提升渲染速度,提高工作效率。
回答:
1、threshold这个值对速度的影响非常大。
在adaptive SUbdivison clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。
同样,在rqmc面板的noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rqmc image sampler 里勾选use qmc sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rqmc面板的noise threshold决定。如果没有勾选则有clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。
2、object outline的参数设置。
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive SUbdivison时,如果勾选object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用clr threshold来控制图象质量;
nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和nrm threshold这样速度也有不小的提升。
3、发光贴图的interpolation type插值类型和sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。
一般只要将interpolation type设为least squares fit(最小平方适配法),而sample lookup设置为PRecalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住nearest只适合用于草图预览),
check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。
4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。
在VRay正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。
renderbus渲染平台VRay渲染光子tiPS:如果渲染光子,在画面的irradiance map的mode项,比如我们选择inCRemental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(VRmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的VRlmap名字。
需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。
回答:
1、threshold这个值对速度的影响非常大。
在adaptive SUbdivison clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。
同样,在rqmc面板的noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rqmc image sampler 里勾选use qmc sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rqmc面板的noise threshold决定。如果没有勾选则有clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。
2、object outline的参数设置。
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive SUbdivison时,如果勾选object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用clr threshold来控制图象质量;
nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和nrm threshold这样速度也有不小的提升。
3、发光贴图的interpolation type插值类型和sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。
一般只要将interpolation type设为least squares fit(最小平方适配法),而sample lookup设置为PRecalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住nearest只适合用于草图预览),
check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。
4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。
在VRay正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。
renderbus渲染平台VRay渲染光子tiPS:如果渲染光子,在画面的irradiance map的mode项,比如我们选择inCRemental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(VRmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的VRlmap名字。
需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。
回答:
如果要加快VRay的渲染速度,可以从以下几个方面着手:
1. 不要用版本太低的VRay渲染器;
2. 模型不要设计得太复杂,合理使用减面工具控制模型面数;
3. 简化材质,少用玻璃、镜面等复杂材质;
4. 减少不必要的灯光,合理设置灯光照明强度;
5. 删除场景文件中的垃圾;
6. 先进行测试。在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
7. 升级本地电脑配置,或者使用云渲染。渲云云渲染农场专业渲染建筑家装效果图和影视动画,使用的都是最新的机型,渲染速度更快,性价比更高。特惠模式8元封顶,首小时渲染只需要0.66元,可以领无门槛渲染券免费测试。
8. 后期过程或者一些微小的后期效果尽可以考虑用PS来完成。
回答:
原因有很多的,主要有:
1、电脑系统里的垃圾过多,清理垃圾更多的释放更多的空间,清理ie加载项,清理插件!可以使用腾讯电脑管家杀毒软件清理垃圾,电脑加速!!小火箭的加入则让用户深度加速电脑,双重的减压让用户的电脑“用得飞起”更优的性能,依旧强大的功能!!
2、如果是电脑配置的话,可以选择升级自己的电脑,也就是更换硬件,主要有内存条、硬盘、显卡等。
3、网速的原因.减少占流量的程序.
回答:
VRay渲染慢,可以通过以下方式提升渲染速度:
一、优化场景,优化参数,很多细节优化好,能提升不少的渲染速度
二、提升电脑配置
三、使用渲云效果图云渲染,不改变现有的电脑配置的情况下,可享受高配置服务器带来的渲染速度,可批量渲染,极速出图。
回答:
VR渲染本来就很慢 想渲染快但效果就不尽人意 可以把发光贴图里调低点 细分也可以调低点
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