当前位置: 3D模型溜溜网 > 溜溜问答 > 如何提高VRay渲染速度,VR渲染慢怎么解决?
kiss mayue 2021-07-23 分类:室内设计 浏览量:43

如何提高VRay渲染速度,VR渲染慢怎么解决?

必看教程

为您搜索到3714相关问题视频,点击查看>>

  • 打酱油的路人甲2021-07-23

    来自3D溜溜网的热心网友

    1、threshold这个值对速度的影响非常大。
    在adaptive SUbdivison clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。
    同样,在rqmc面板的noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rqmc image sampler 里勾选use qmc sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rqmc面板的noise threshold决定。如果没有勾选则有clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。
    2、object outline的参数设置。
    当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive SUbdivison时,如果勾选object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用clr threshold来控制图象质量;
    nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和nrm threshold这样速度也有不小的提升。
    3、发光贴图的interpolation type插值类型和sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。
    一般只要将interpolation type设为least squares fit(最小平方适配法),而sample lookup设置为PRecalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住nearest只适合用于草图预览),
    check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。
    4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。
    在VRay正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。
    renderbus渲染平台VRay渲染光子tiPS:如果渲染光子,在画面的irradiance map的mode项,比如我们选择inCRemental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(VRmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的VRlmap名字。
    需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。

    赞(8) 回复 采纳答案
  • 王毓玲-大元國際洋行2021-07-23

    来自3D溜溜网的热心网友

    一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整)
    渲染发光贴图跟光子文件阶段.
    1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象
    2:图象采样里面 选固定
    3:间接照明里面 把gi engine 后面的更改为灯光缓冲
    4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程)
    5:灯光缓冲里面 设SUbdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程)
    6:rqmc采样器里面 adaptive amount 后面改为0.95 noise threshoID后面改为0.1
    7:系统里面 Max.tree depth 后面改为90 渲染(此时渲染出来的不是最终图象)
    二,最终渲染时 调整参数
    1:在公用里面选自己想要的尺寸
    2: 全局开关里面 把最大深度 跟不渲染最终图象前面的勾去掉
    3:图象采样里面 把固定改为自适应细分 3:发光贴图里面 品质选“高”-- 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的发光贴图 4:灯光缓冲里面 设SUbdius值为1000 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的光子文件 rqmc采样器里面 adaptive amount 后面改为0.8 noise threshoID后面改为0.01 最后渲染 {你将发现渲染速度有所提高,该方法最大好处是方便多角度渲染 渲染另一个角度时 还可以调用已保存的发光贴图 跟光子文件)希望对你有点启发
    3DMax→VRay渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量! ————
    为改善许多朋友做图时在流程方面的概念不足导致效果不理想、效率不高等现象
    出图流程总共分为两阶段
    第一阶段:测试阶段
    第二阶段:出图阶段

    赞(7) 回复 采纳答案
  • 向往2021-07-23

    来自3D溜溜网的热心网友

    VR渲染慢可能有以下的原因:

    1、VRay版本的问题,最新版渲染的速度更快

    2、场景模型、材质、参数的问题,可以通过优化提升渲染速度

    3、电脑配置的问题导致渲染资源不足,可以调整渲染内存,也可以提升电脑配置,但是成本高。

    提高VRay的渲染速度最好的方式是使用云渲染,可享受高配电脑带来的渲染速度,可批量渲染,不耽误本地工作,最大限度的提升渲染速度,提高工作效率。

    如何提高VRay渲染速度,VR渲染慢怎么解决?

    赞(0) 回复 采纳答案
    VR5.0建筑表现渲染后期进阶VIP课程
    VR5.0建筑表现渲染后期进阶VIP课程

    基础入门 讲师: 大王老师

    本课程为建筑表现渲染后期进阶综合教程,适合有一定基础想要再提升的从业人员。课件案例均为老师在以往的工作中实际的项目。学习中老师将由浅入深,详细的讲解案例制作过程

    1.20万人在看

    课程评分: 10

    免费试学