VRay For Rhino 和hypershot各自有它的优势 hypershot主要是即时渲染,方便快捷的变换材质和环境贴图,快速是他的优势。VRay For Rhino他就是比较全面,期待VRay的升级版本,VRay1.6ForMax 已经可以即时渲染渲染了,不过现在还没有破解版本出来。
如果你能熟练运用VRay For Rhino在很多方面速度比hypershot更快
新手学习还是从VRay For Rhino开始比较好 能对渲染有一个全面的了解
推荐书籍《VRay你的Rhino》
hypershot已经升级到keyshot2.1.25
由于软件核心团队与bunkspeed母公司发生分歧 现在独立出来研发了keyshot系列
这个系列依然沿用hypershot核心 简单的应付客户的话这个软件效率很好
但是大尺寸 高水平 很写意的作品 最好依赖VRay的仿真渲染核心
这两个侧重点有所不一样。
VRay的重点在于精确的raytracing算法和极为优秀的焦散效果。另外除了hdr光照,还可以引入大量灯光效果,一般VRay用于需要精确控制渲染光照细节效果的场合。比如室内。
而hypershot的重点在于快速渲染。他的渲染结果是实时生成的,你可以随时看到raytracing的结果。和VRay相比,它只具有hdr照明而无法引入其他灯光,这就导致光照的控制比较让人头疼。
举个例子,这两天我正在做一辆车,这辆车的底板悬得很高,并且底板上面也有大量的细节需要渲染出来的。使用hypershot、keyshot等基于lux Renderer的渲染器的时候,由于无法控制光照效果,底板上面的东西基本上照不到光,也很难进行补光。而VRay就很轻松了,可以通过增加地板的反射强度来加强底板上的光照,实在不济了,还可以使用面灯进行一定的补光措施。