木纹材质调整方法:
木纹材质的肌理调整:
1、使用过渡色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
2、材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
3、木纹的纹路调整可在过渡色通道贴图下的u,v,w,坐标中的w中调整。
4、自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
5、木纹的纹理的大小可在使用物体中用uvwmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
6、在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
扩展资料:
玻璃材质的调整方法:
1、玻璃材质的特性:?
a、玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
b、自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
c、玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2、玻璃材质在3D中的体现方法:?
a、玻璃材质透明度一般在60~80之间。?
b、颜色一定要深,暗。
c、在extended?parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
木纹材料调整方法:
木纹材料的质地调整:
1、使用过渡色通道图后,添加凹凸通道图以使木纹具有凹凸纹理。质地更明显。凸起通道的强度通常为30%。
2、着色器的镜面反射级别通常为43%,光泽度在28%和40%之间。磨砂漆表面的高光强度可能较低,高光面积可能较高。
3、可以在过渡颜色通道图下的坐标中的u,v,w和w中调整木纹的纹理调整。
4、自发光度调整为5%。该值可以根据光的强度进行调整。光强度强而光强度弱。
5、在适用对象时,可以使用uvwmap调整木纹纹理的大小,并且坐标大小由材料的实际面积确定,可以适当放大。
6、在特殊情况下,还可以添加光线追踪以反映涂料的光泽。通常强度在5?8%。
扩展资料:
玻璃材质的调整方法:
1、玻璃材料的特点:
a、玻璃材料是透明的实体。有很多方法可以用3D表达它。通常调整着色器的不透明度和着色器颜色。玻璃分为蓝色玻璃,绿色玻璃,白色玻璃(透明玻璃)和棕色玻璃。每种玻璃都有不同的透明度和反射率,并且厚度的不同也会影响玻璃的透明度和反射率。
b、自然光和光也会影响玻璃的透明度和反射率。玻璃的背景对玻璃的反射影响很大。深色背景可使玻璃看起来像镜子。绘图时请注意这一点。
c、玻璃具有厚度。由于折射原理,玻璃的边缘不是很透明。因此,玻璃的边缘比玻璃本身更暗。我们可以使用表面贴图将其反映在3D中。
2、3D玻璃材质:
a、玻璃材料的透明度通常在60到80之间。
b、颜色必须是深色和深色。
c、在扩展参数中,我们需要在第一行中调整第一个参数,通常在50到75之间。