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流逝的夏天
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739人阅读 2020-06-10

3dmax vray 如何制作地面积水的效果,类似于生活中雨后的地面,有些地方湿有些地方干该怎么解决?

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可以找一个积水的贴图,然后上在模型上

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2020-06-10
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主要是靠贴图,其实不难的,比如马路积水,找一些不规则的水渍或水坑积水的图片,最好是顶视效果,比如你马路贴图是1200*900像素的,那么你在PS当中就建立一张1200*900像素的黑底图片,然后把那些你搜集的水坑图片处理成灰度图(灰度大小决定反射强度),放到这张1200*900的图片上,按照你自己的意图安排位置,尽量处理的自然,之后保存,这张图你就放到马路材质的反射通道当中去,就ok了,Max当中,黑色表示完全不反射,白色表示绝对反射。

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2020-06-10
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阿梦啊💋: 主要是靠贴图,其实不难的,比如马路积水,找一些不规则的水渍或水坑积水的图片,最好是顶视效果,比如你马路贴图是1200*900像素的,那么你在PS当中就建立一张1200*900像素的黑底图片,然后把那些你搜集的水坑图片处理成灰度图(灰度大小决定反射强度),放到这张1200*900的图片上,按照你自己的意图安排位置,尽量处理的自然,之后保存,这张图你就放到马路材质的反射通道当中去,就OK了,MAX当中,黑色表示完全不反射,白色表示绝对反射。
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