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流逝的夏天
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357人阅读 2020-06-08

怎么把MAX格式的模型导入在UNITY3D里面呀

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在Max保存那里.有个导出你选择fbx格式 里面选项自己看 有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出 .就可以在u3D中用了 查看原帖>>

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2020-06-08
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宠爱何需多言!: 首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.在unity中创建一个animatorcontroller,双击打开这个animatorcontroller,将动画文件拖到animatorcontroller编辑器中将蒙皮好的人形模型拖到场景中,animatorcontroller属性设置为刚刚插件的animatorcontroller运....
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Jason陳健輝: 首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorController,将动画文件拖到AnimatorController编辑器中将蒙皮好的人形模型拖到场景中,AnimatorController属性设置为刚刚插件的AnimatorController运....
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Liquor.: 1、用unity3D的,在Project工作区内的右边中单击右键。2、在弹出的选项框中找到importpackage——characters,即导入角色包。3、点击import开始导入。4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。5、如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。6、在inspector面板中找到【animator】选项中的【controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件下图所示。7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。
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怎么把Max格式的模型导入在unity3D里面呀?
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Tony: 在Max保存那里.有个导出你选择fbx格式里面选项自己看有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出.就可以在u3D中用了
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怎么把3DMax的模型导入Unity3D里面使用?
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Jennifer~~zn: 1、首先,我们需要在3dmax里设置单位。2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,首陆这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。6、导出设置时需要在媒体下勾选嵌入的媒体。7、然后再unity3d中直接就有这个模型了。8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。
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