溜溜问答 > 模型制作 > unity3D 导入Max
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unity3D如何导入3DMax模型

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紫馨: 三个步骤其一:首先安装3D插件,在软件安装的最后一步可以指定3DMax的安装目录,如果在安装软件时没有指定目录,可以以后在开始菜单下找到程序,再找圆方软件,再找安装Max文件导入控件,重新指定,单击浏览按钮,找到3DMax软件的安装目录后,单击确定,再选择你安装的3DMax软件的版本,单击设置。其二:单击设置后,打开3DMax软件,再单击文件下的打开命令,打开已存在的模型的文件,或自已建新的模型文件,附好材质。其三:单击文件菜单下的export导出命令,在文件类型中选择3D-yfmtf格式,在出....
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3DMax创建的模型怎么设置导入unity3d?

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~??: 1、首先在3DMax中点击自定义→单位设置2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定3、设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,4、再给球一个材质,操作是按m键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成fbx格式,并把他保存在unity3D工程文件夹下的assets文件夹下6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。7、然后再unity3D中直接就有这个模型了8、将模型拖入场景中就可以使用了设置以后3DMax文件导....
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unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?

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刘小二: 1、首先,我们需要在3DMax里设置单位2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模,这里建一个球体,4、再给球一个材质,操按m键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后型导出成fbx格式,并把他保存在unity3D工程文件夹下的assets文件夹下。6、导出设置时需要在嵌入的媒勾选嵌入的媒体。7、然后再unity3D中直接就有这个模型了。8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。
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怎么把MAX格式的模型导入在UNITY3D里面呀

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莫忘初衷○: 在Max保存那里.有个导出你选择fbx格式里面选项自己看有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出.就可以在u3D中用了查看原帖>>
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unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?

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梦想: 1、首先,我们需要在3DMax置单位2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4给球一个材质,操作是按m键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成fbx格式,并把存在unity3D工程文件夹下的assets文件夹下。6、导出设置要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒7、然后再unity3D中直接就有这个模型了。8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。
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unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?

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阿兹海默症患者。: 1、首先,我们需要在3DMax里设置单位。2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按m键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成fbx格式,并把他保存在unity3D工程文件夹下的assets文件夹下。6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。7、然后再unity3D中直接就有这个模型了。8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。
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unity3d怎么导入3dmax模型?

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丁爱包: unity3D导入3D模型方法:unity3D支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。具体的支持参数,可以对照如下列表:
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unity3D怎么导入工程文件?

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The male dog: 这个问题你可以到paws3D平台找到对应模块的案例
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Maya 动画模型怎么导入Unity3D?

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甜甜圈: 导出为fbx文件格式,就可以在unity3D中使用动画了,如果不带动画,obj格式就行,如果你的Maya不能导出fbx格式,可以在网上下载fbx插件;
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后缀为[.unity3D]的文件怎么用Unity3D软件导入?

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SHUY*: 如果电脑装了unity3D,直接双击或者右键文件选择打开方式,或者打开unity软件直接把文件拖进去
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unity3D中怎么直接导入.MAX格式的文件?

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知念匆匆: 1、首先,我们需要在3DMax里设置单位。2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按m键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成fbx格式,并把他保存在unity3D工程文件夹下的assets文件夹下。6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。7、然后再unity3D中直接就有这个模型了。8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。
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怎么把Max格式的模型导入在unity3D里面呀?

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Tony: 在Max保存那里.有个导出你选择fbx格式里面选项自己看有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出.就可以在u3D中用了
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unity3D中怎么直接导入.Max格式的文件?

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Cavy: 你理解错了,u3D是可以导入.Max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题u3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的所以你还是用3DsMax转成fbx吧
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求解,unity3D怎么导入dds的贴图?

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张玉印: 诉我直言,百度知道的回答无非就几种人,不懂装懂乱回答,复制粘贴小说内容的,打广告的,还有一部分是有经验的人,非要罗里吧嗦讲一大堆怎么怎么转换.结果我自己琢磨了一下,就几十秒钟的事,我是先创建个地形,然后把dds文件拖动到unity的assets文件夹目录下,然后直接把dds文件拖动到地形上面,然后因为贴图不是用在地形上我们ctrl+z撤销,这个时候你会发现多了一个文件夹,里面有个材质,直接拖动到你要用的物体上就好了,旧版本可能不会自动生成,我是刚接触的新手不是很懂,我用的是unity4.6.3
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3DMax 导入 unity3D 的那些事

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王半仙 🐜: 这种情况偶尔是会发生,重新导出一次就好了。一般来说为了防止这类事情发生,在3DMax里面做模型的时候,我们会把模型的名称,材质的名称,贴图的名称命名为同一个名称。这个是个体力活,但是偶尔还是会发生一次。看你的截图,你看一下你的贴图放对了地方没有。感觉你那个是烘焙贴图,烘焙贴图要放到高光通道内,不晓得你放对了地方没有。
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如何把3D Max 导入到unity3D?

共3条回答 >
映山红: u3D不识别Max格式文件。可在3Ds中把Max文件导出成fbx格式再导入u3D。另:注意左右手坐标问题。
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【Unity3D】怎样把3D Max制作出白膜导入Unity?

共1条回答 >
Albert: 【Unity3D】怎样把3DMAX制作出白膜导入unity?1在3dmax中选择好文件,导出FBX2打开unity3将fbx左键拖拽到project4,将project内的fbx扔到scene里就可以看到了简言之,直接把fbx拖进project栏内,在扔到scene里就可以看到了
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Unity3D中怎么直接导入.Max格式的文件?

共4条回答 >
PingPing: 你理解错了,U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的所以你还是用3DSMAX转成fbx吧
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Unity3D导入包后怎么使用?

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工匠装饰吴宝建18068461050: Unity里用的模型一般是fbx的,要是要修改模型的话,直接导入3Dmax修改即可。
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3DMax模型怎么导入Unity3D?3DMax模型导入Unity3D方法?

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牵挂X°: 3dmax模型导入Unity3D方法:在3dsMax中创建房子模型。执行Export→Export命令导出fbx模型。设置保存路径以及文件名。选择默认设置选项,单击OK按钮。再次单击OK按钮,即可生成fbx文件。创建一个Unity3D新项目。将生成的银前薯fbx文件导入Project视图。将模型拖入Scene视图中。创建地面并为地面贴上大理石材质。执行GameObject→3DObject→Cube命令创建一个立方体,将其命名为door以创建一个开关门。为门赋予材质。
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