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给个环境,给个灯光,然后把灯光的属性节点,把阴影打开然后渲染就可以
灯光属性菜单中shadows栏下 有两中阴影选择use depth map shadows深度贴图阴影use ray trace shadows光线追踪阴影勾上后就对应计算阴影注意一般只是主光开投影,其他光不开
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