两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:refl. glossiness为1.0,refraction下的glossiness为1.0,另外在bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧
多加分哦
工具/原料
电脑 VR软件
方法/步骤
1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250, 反射:250,250,250 开启菲涅尔反射。
2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里给个接近白色。
3、反射:现实中玻璃是具有反射的,反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
4、折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85。