王丹洋:
从根本上来说,rhino是nurbs曲线建模,blender是多边形建模nurbs拥有很高的精度,光滑的曲面那可是真正意义的“光滑”,可以是高阶连续的,所以在如汽车外壳设计这类工业外形设计上有用,但nurbs贴图麻烦…blender的多边形易于建模和贴图,光滑的曲面是靠曲面细分出来的,所以更偏视觉应用方面…抛开渲染器的效果,单纯就做效果图来说个人觉得还是blender适用Blender不能导入iges,虽然有版本可以导入opennurbs,但是还需要人力继续开发。盗版非正义,自然会被查。以后如果....