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Wengxiu
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165人阅读 2021-04-27

3D MAX 怎么在几何体上挖洞?

他们告诉我用布尔,可是布尔挖出来后网格线全部混乱了,怎么办?
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学建模,重要的是学布线,别指望有现成的功能可以帮你直接达到目的,就像你说的,布尔可以挖洞,但线就全乱了。
我觉得比较好的方法是直接转换成poly多面体,加线,布好自己想挖的形状的面的线,然后选择面,挤出,挤出数值为负数。然后根据自己的需要把挤出的面拉到相应的位置。

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2021-04-27
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3DMax建模怎么在几何体上挖洞?
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mao1129: 先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就ok啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了
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请问一下3DMax建模如何在几何体上挖洞呢?
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3DMax怎样在面片上挖洞?
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向绍强: 你可以用线挤出,或者布尔运算!
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3D Max 怎么在几何体上挖洞?
共1条回答 >
A .a小连: 学建模,重要的是学布线,别指望有现成的功能可以帮你直接达到目的,就像你说的,布尔可以挖洞,但线就全乱了。我觉得比较好的方法是直接转换成poly多面体,加线,布好自己想挖的形状的面的线,然后选择面,挤出,挤出数值为负数。然后根据自己的需要把挤出的面拉到相应的位置。
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