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193人阅读 2021-04-27

max的场景怎么完整导入到UE4?

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max的场景怎么完整导入到ue4?
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戴洁洁洁~~~: 请问Max的场景怎么完整导入到UE4?-游戏设计-知乎:http://www.zhihu.com/question/40587320
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3DMaxcat骨骼动画怎么导入到UE4?
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欧派设计师王汝林18288606100: 导出文件的时候用*.fbx格式,把骨骼和动画都勾选上就行了
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UE4 场景消耗cpu吗?
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support: ue4场景消耗cpu。自己现在在做的demo中用到了大量的UObject对象,战斗的过程中会频繁的new出这些对象,无疑会消耗很大的cpu,为了减少和现有架构的耦合性本想用继承的方式写个基类,发现ue中不能同时继承两个UObject。ue4场景消耗cpu缺点实时渲染是一个混合了多种不同解决方案的复杂过程,从本质上可以将其看作两个阶段预计算阶段和具体的实时渲染阶段,使用statunit命令时,主要关注Game和GPU这两个的渲染时长,效率最低的一方会决定游戏的性能。首先CPU进行计算,计算内容包括....
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UE4映射文件怎么导入到UE4?
共1条回答 >
吕良广: 创建一个文件夹,然后点击Import开始导入模型。在导入对话框时,会显示多个选项。首先是3D几何体,布告板,或者两者之间的选择。如果一棵树只用于近景,它就是一棵“英雄”树,否则当布告板设置为最低LOD时,就会出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何上),可以选择忽略布告板网格。如果一棵树只用于远景,需要减少3D几何载,则只能导入布告板。只导入布告板网格体也会创建一个静态网格体,可以和UE4的植物图层一起使用。UE4导入模型的话,一定要以srt文件进行导入,要不然就会导入失败的。
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Max的场景怎么完整导入到UE4?
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