展uv:将一个3D立体的模型拆开,展开成一个平面2d图片。
作用:使模型的贴图效果更真实。
举例:
在一个球体的模型表面,贴上篮球的纹理,制作出一个篮球的模型。
球体是3D的,贴图纹理是2d平面的,那么就需要将球体的表面展开分解为一个2d的平面,方便进行纹理贴图。这就是展uv。
在3DMax用uv 贴图工具展示出来。
3DMax里面有一个uv 贴图功能,uv 贴图(增强功能)改进了性能,使 uv 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。
解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。
3DMax 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(bonetools)和重新设计的uv工具(uv tools)。