溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMAX几何体转化为可编辑多面体后如何增加段数?
kiss mayue
kiss mayue
邀请你来回答
308人阅读 2020-08-05

3DMAX几何体转化为可编辑多面体后如何增加段数?

我要回答
1个回答

选择线 使用connect 链接命令可以加线

查看全部
2020-08-05
回复 采纳

相关问题

3DSMax 几何体转化为可编辑多面体后,怎么增加段数?
共3条回答 >
Karen: 选择线使用connect链接命令可以加线
回复
3DMax中如何增加物体的分段数?
共2条回答 >
Fixed Man DH??: 创建模型的时候,修改器里直接就可以增加了……
回复
Maya增加段数
共2条回答 >
猪仔: 你建立的是nurbs的box,不是polygon的box,2者是有区别的
回复
3DMax模型转换成可编辑多边形后怎么增加分段数?
共1条回答 >
周国俊: 可以为该物体添加细分曲面修改器的。具体的说,就是为物体添加“网格平滑”修改器、“涡轮平滑”修改器、“hsds细分”修改器。三个细分曲面的修改器都可以完成你要增加分段数的要求。值得注意的是,“网格平滑”和“涡轮平滑”的迭代次数不要太高。最好不要超过3就行了。太高的迭代次数很容易造成机器死机的。
(1) 回复
3DMax 模型转换成可编辑多边形后怎么增加分段数?
共1条回答 >
一只会思考的🐑: 可以为自该物体添加细分曲面修改器的。具体的说,就是为物体添加“网格平滑”修改器、“涡轮平滑”修改器、“hsds细分”修改器。三个细分曲面的修改器都可以完成你要增加分段数的要求。值得注意的是,“网格平滑”和“涡轮平滑”的迭代次数不要太高。最好不要超过3就行了。太高的迭代次数很容易造成机器死机的。
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)