3DMax是Autodesk出品的老牌软件,被广泛应用于建筑、动画、影视、广告等领域,是所有三维软件中使用人数最多的。例如,《2012》里就是以Max为主制作的特效。
Maya是alisa公司出的,因其独特的架构一出道便不同凡响,他比起Max来更加自由开放,强大的脚本扩展功能很是吸引那些自由个性的艺术家。例如,《变形金刚》就是以Maya为主制作的特效。
blender,我很惊讶你从哪里知道这款软件的,很多使用三维软件的人也都不知道这软件。blender是所有三维软件里唯一的开源软件。何谓开源,就是源代码完全开放,可任由他人来改动或扩展。blender又是所有三维软件里唯一的非商业化软件,就是完全免费啦。由于是自由组织开发的,且严重依赖于编程,所以目前还不成熟。目前只出品过两部实验片,一部忘了,另一部是《大雄兔》。
1、Maya软件为Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。
多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的hlsl着色工具和硬件着色api则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
2、blender为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(freestyle)和基于gpu技术cycles渲染器。以python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
3、3D studio Max,常简称为3DMax或3DMax,是disCReet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3D studio系列软件。在Windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。
3D studio Max + Windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。