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kiss mayue
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273人阅读 2020-08-03

Maya、Blender、3DMAX是干什么的?

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3DMax是Autodesk出品的老牌软件,被广泛应用于建筑、动画、影视、广告等领域,是所有三维软件中使用人数最多的。例如,《2012》里就是以Max为主制作的特效。

Maya是alisa公司出的,因其独特的架构一出道便不同凡响,他比起Max来更加自由开放,强大的脚本扩展功能很是吸引那些自由个性的艺术家。例如,《变形金刚》就是以Maya为主制作的特效。

blender,我很惊讶你从哪里知道这款软件的,很多使用三维软件的人也都不知道这软件。blender是所有三维软件里唯一的开源软件。何谓开源,就是源代码完全开放,可任由他人来改动或扩展。blender又是所有三维软件里唯一的非商业化软件,就是完全免费啦。由于是自由组织开发的,且严重依赖于编程,所以目前还不成熟。目前只出品过两部实验片,一部忘了,另一部是《大雄兔》。

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2020-08-03
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1、Maya软件为Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。

多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的hlsl着色工具和硬件着色api则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

2、blender为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(freestyle)和基于gpu技术cycles渲染器。以python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

3、3D studio Max,常简称为3DMax或3DMax,是disCReet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3D studio系列软件。在Windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。

3D studio Max + Windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。


Maya、blender、3DMax是干什么的?


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2020-08-03
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纯牛奶与培根: 3DMax和Maya都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3DMax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3DMax做的),而Maya在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用Maya做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐cgwang的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身vip)。....
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别来无恙: 全世界的三维软件都一样的方法,除非可以直接认某个软件的工程文件,直接打开,其他你就导出fbx或者obj的模型,记得把材质一起导出去~在maya里导进来~就可以了~如果缺少材质,你在指定一下~
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YQ-杨清: 前后滚动滚轮,可以进行放大缩小。按住鼠标中键,移动鼠标,即可对视角进行旋转,按住shift+中键,移动鼠标,即可对视角进行平移。Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
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