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确定物体没有群组是单独选择状态,或者用poly命令 分离 shift加选,然后按照要附的不同材质 给予分别poly
塌成poly在面层级下的polygon Properties多边形属性设置ID号,选择面,把不同的材质部分设置不同号,如3种材质就要有3个ID的号,设完之后退出层级,打开材质编辑器在材质球类型按扭上弹出窗口选择multi/SUb-boject多维子材质,在ID号上贴上刚才对应号的材质,将材质球附给模型 即可
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