写实布料ncloth创建方式:1.创建一个polygon面片,给足够多的段数(一般50*50,段数越高越精细) 2.在ndynamiCS模块下的nmesh里有个CReate ncloth,点击一下(选择面片再点击)。3.该面片已经成为布料,可以使用nconstrAInt内的约束进行约束,做各种不同的需求效果,也可以让他和物体做碰撞产生其他样子(需要播放动画进行布料解算,然后将想要的样子设置为初始桢。)
材料/工具:Maya
1、在软件中新建一个模型,例如我想模拟一个桌子上盖着桌布的模型,于是新建了一个面和一个正方体
2、由于桌布需要模拟出细节,所以将其划分成多端,越细越好
3、选中桌布,在fx中,选择ncloth并且创建
4、选中桌子,在fx中,选择ncloth并且被碰撞物体
5、可以通过右侧的属性面板,选择桌布下落的速度
6、点击右下角的播放动画的按钮
7、可以看到桌布成功的覆盖在桌子上,并且呈现出褶皱感
8、在合适的帧数,选择暂停,并且清空桌布的历史记录,便可以得到褶皱感十足的桌布布料。