方法步骤如下:
1、首先打开计算机,然后打开Maya款软件,进入Maya的操作界面。
2、在该界面内找到CReate选项里的ep curves tool选项并单击。
3、点击ep curves tool选项,在front视图里创建一条曲线。
4、在该曲线上点击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到control vertex选项并单击。
5、然后点击control vertex选项,调节曲线的形状。
6、再在SUrfaces选项里找到revolve选项并单击。
7、再在SUrfaces选项里找到revolve选项并单击。
8、点击revolve选项,在弹出的对话框内按照如下图进行调试。
9、然后选择得到的苹果模型,再找到CReate uvs里的spherical mapping选项并单击。
10、点击spherical mapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。
11、再在Window里找到uv texture editor选项并单击。
12、点击uv texture editor选项,可以看到uv就展好了。
13、在该界面内找到polygons里的uv snaPShot选项并单击。
14、点击uv snaPShot选项,将该uv保存起来,打开PS将苹果贴图和导出的uv放到一个图层里。
15、在使用魔术棒工具,选择如图所示的选区。
16、选择选区后按下delete键将其删除,保留uv之内的贴图,将其保存为png格式,再回到Maya里在苹果上点击鼠标右键,在弹出的菜单里选择assign new material选项。
17、点击assign new material选项,在弹出的对话框内选择lambert选项。
18、点击lambert选项在属性里找到贴图选择对话框。
19、点击该对话框在弹出的对话框内找到file选项并单击。
20、然后点击file选项,在找到属性里的文件夹图标即可。
具体操作步骤如下:
1、第一步,打开Maya,如下图所示。
2、其次,点击CReate选项里的【ep curves tool】,如下图所示。
3、接着,在front视图里创建一条曲线。如下图所示。
4、在该曲线上点击鼠标右键,在弹出窗口中,点击control vertex,如下图所示。
5、点击后,调节曲线的形状,如下图所示。
6、点击SUrfaces-revolve,如下图所示。
7、点击revolve选项,在弹出窗口中,按照下图进行选择。如下图所示。
8、选择模型,点击CReate uvs-spherical mapping,如下图所示。
9、点击spherical mapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。如下图所示。
10、点击Window-uv texture editor,如下图所示。
11、可以看到效果图,如下图所示。
12、在该界面内,点击polygons-uv snaPShot,如下图所示。
13、完成上述步骤后,将该uv保存起来,打开PS将苹果贴图和导出的uv放到一个图层里。如下图所示。
14、使用魔术棒工具,选择选区。如下图所示。
15、选择选区后按下delete键将其删除,保留uv之内的贴图,将其保存为png格式,再回到Maya里在苹果上点击鼠标右键,在弹出窗口中,选择assign new material。如下图所示。
16、点击assign new material选项,在弹出窗口中,选择lambert选项。如下图所示。
17、点击lambert选项在属性里找到贴图选择对话框。如下图所示。
18、在弹出窗口中,找到file选项并单击。如下图所示。
19、点击文件夹图标就可以了。如下图所示。