溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax倒圆角应该怎么做?
kiss mayue
kiss mayue
邀请你来回答
678人阅读 2020-07-23

3DMax倒圆角应该怎么做?

我要回答
2个回答

那要看你是要给物体的角倒圆角还是要给倒圆角,前者选择那个叫上的所有边,然后点击切角,大小数量根据需要自己控制,后者直接选择你要倒角的那条边然后同上操作即可!

查看全部
2020-07-23
回复 采纳

关键是看你是线条倒圆角还是长方体之类的

查看全部
2020-07-23
回复 采纳

相关问题

3DMax这个地方应该怎么做?
共3条回答 >
ʚ燃烧的晶哥哥ɞ🔆: 一看你就连基础都不懂就开始照葫芦画瓢,这样不行,实际上就是简单的选面挤压然后调整一下点就行,我建议你还是从基础看起,你的学习方法不对,应该把基础打好后再跟着做实例。
(1) 回复
3DMax画了个长方体,应该怎样倒圆角呢?
共2条回答 >
是我买错了梦: 先转化为可编辑多边再选中它的所有边线,,里面有命令。将边切角量调整再将连接分段设多点,就会有倒角的效果了。另:如果只是需要倒圆角的长方体,最好是直接用创建面板,扩展几何体里面的切角长方体,而不要在长方体上切。右键切角,但是不要直接点切角,切角前面有个小方形,点那个可以调数值。切角长方体在创建面板里面,找到扩展几何体,扩展几何体在基本几何体下面
回复
3DMax怎么倒圆角?
共2条回答 >
晨亮: 关键是看你是线条倒圆角还是长方体之类的
回复
3DMax怎么做不规则形状的倒圆角
共1条回答 >
师玥: 转换成可编辑多边形,选中边层级,选好你要倒圆角的边,点切角,多分几段,就圆滑了
回复
3DMax怎么做不规则形状的倒圆角?
共1条回答 >
荔枝Lizzzzz: 转换成可编辑多边形,选中边层级,选好你要倒圆角的边,点切角,多分几段,就圆滑了
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)