A!稍等-有续集:
在3DSMax中,您可以使用以下步骤吸取现有模型的材质:1.选择要吸取材质的模型,右键单击并选择“ConverttoEditablePoly”以将模型转换为可编辑多边形对象。2.打开材质编辑器,选择一个用于保存吸取材质的新材质插槽。3.从菜单栏中选择“Utility”,然后选择“More…”以打开软件工具栏。4.在软件工具栏中选择“MaterialEditorUtilities”,然后选择“GetMaterial”以在对话框中打开已存在的材质。5.选择希望吸取材质的对象并单击“PickMater....